索尼|索尼CES 2023展台亮点总结:PS VR2亮相,主打元宇宙、移动出行( 二 )


索尼正在与英超曼城足球俱乐部进行概念验证 , 旨在通过连接现实和虚拟世界 , 打造未来的在线球迷社区和互动 , 以吸引新老体育粉丝并激发他们的情感 。 在该展区 , 参观者可以亲身体验元宇宙 , 在虚拟空间中仿佛置身于曼城的主场伊蒂哈德球场 , 球迷们可以通过在智能手机上创建自定义虚拟角色来表达他们对球队的喜爱和热情 。 未来 , 该项目还可以连接全球数以百万计的球迷 , 并以多样服务提高他们的参与度 。

虚拟球迷社区
虚拟球迷社区

  • 从实时体育数据中创造崭新的体育粉丝体验
该展区介绍了由数据驱动的体育粉丝新体验的相关举措 , 带领参观者了解从球场上采集体育数据 , 实时创建虚拟内容 , 并在各种平台上呈现给球迷的过程 。 来自索尼集团旗下公司Hawk-Eye Innovations(鹰眼创新公司)、Beyond Sports和Pulselive的多种技术将展示索尼的体育业务实力 , 包括如何变革性地进行捕捉、可视化、传递并为球迷制作交互实况数据 。

从实时体育数据中创造崭新的体育粉丝体验

从实时体育数据中创造崭新的体育粉丝体验
  • 便携式体积捕捉技术
该展区展示了一个新系统的原型 , 可以在任意地点以低延迟捕捉和分发人、物和空间的动画3D重建 。 该系统只需要7个传感器 , 可在任意地点快速部署 , 满足现场发布3D视频的需求 。 参观者可以通过平板电脑和索尼空间现实显示屏 , 体验曼城球员和观众在3D元宇宙空间中的360度视角画面 。

便携式体积捕捉技术
  • 空间现实显示屏:拥有27英寸大屏幕的新原型机
索尼正在推出一款27英寸的空间现实显示屏(SR显示屏)原型机 , 它可以利用3D空间图像再现真实世界 。 大屏幕尺寸能够显示真人大小的主体 , 从而使医疗图像和产品设计得以更加真实的再现 。 在该展区 , 空间现实显示屏将被用来展示应用于不同领域的3D计算机图形(CG)内容 , 如在虚拟空间中用于VR(虚拟现实) , AR(增强现实)以及建筑和计算机辅助设计(CAD)的点云数据 , 此外 , 由索尼鹰眼创新公司的实时体育数据创建的多视角视频以及虚拟人物可以作为一种崭新的娱乐方式在空间现实显示屏上再现 。

索尼空间现实显示屏
  • 基于 mocopi 的视效预览
视效预览将使用索尼的移动动作捕捉系统 mocopi 进行演示 , 该系统允许创作者在预制作阶段通过VFX*编辑 , 确认他们的摄影操作和角色位置 。 监视器会显示CG模型 , 与佩戴 mocopi 设备的表演模特的动作实时同步 。 这项技术有助于简化制作工作流程 , 使创作者能够在早期阶段模拟制作 , 提高作品的质量 。
*VFX:视觉特效 , 电影制作和视频制作中 , 在实景拍摄之外创建或处理图像的过程 。

Mocopi产品图

Mocopi佩戴效果
  • PlayStation?VR2 和 PlayStation?5
索尼将展出PlayStation?VR2(PS VR2)和PlayStation?5(PS5?)的下一代虚拟现实(VR)头戴式设备 , 带来前所未有的沉浸式游戏体验 。 PS VR2的部分核心功能是通过PS VR2 Sense技术实现的 , 如头戴设备反馈、眼球追踪、3D音频、自适应扳机 , 以及PS VR2 Sense?控制器的触觉反馈技术 。 参观者可试玩部分PS VR2和PS5游戏 , PS5相关配件也将被展出 。

PS VR2

PS5