|10条可视化设计法则,3分钟教你设计出好的可视化作品( 二 )
八、利用多样性
多样性都是关于一致性 。“设计的不变性使重点放在数据变化上 , 而非数据框架的变化上 。 ”——Edward Tufte
在这个案例中 , 当看到那件向下的T恤时 , 我们就会立马感觉到不一致 。
在其他地方你也能看到多样性的运用 , 那便是天气预报 。 一周7天都是一致的设计 , 改变的只是天气 。
九、运用颜色
颜色少了 , 更清楚了 , 对不对?“最重要的在于 , 至少不去破坏 。 ”——Edward Tufte
在上述案例中 , 地图的配色前者差劲 , 后者明智 。
明智的上色地图利用了自然色 , 比如蓝色标识海洋、棕色标识大地 , 并且运用深浅色来描述深度 。 差劲的上色地图则被明亮的毫无意义的色彩填满 。
十、理解叙事
改变次序 , 更方便理解 。叙事着重于“时间”和“空间” 。
图中案例是关于日本金龟子长达一年的生命周期 。 在金龟子的案例中 , 月份代表“时间” , 实际的甲虫居住的土壤代表“空间” 。
另一个叙事数据设计的案例是火车时刻表 。 时刻表本身代表“时间” , 到达目的地代表“空间” 。
作者:Edward Tufte
Edward Tufte:信息设计先驱 , 耶鲁大学统计学和政治学教授 。
转载于知乎@镝次元
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