机器人|SIE高级副总裁:关于PS VR2定价、设计、内容的思考( 二 )


另一方面 , PS5相比于电脑游戏还有其他优势 , 比如设置简单、硬件配置成本比台式机低等等 。
PS VR2和PS5同时开发Fami通:第一代PS VR在2016年10月推出 , PS VR2用了6年才推出 , 开发这款第二代VR花了多长时间?
HN:索尼从设计PS5开始 , 就一直在规划PS VR2 , 花费了6年时间开发 。 PS VR2和PS5起初由不同团队开发 , 后来为了让PS VR2充分利用PS5的性能 , 两个团队一起进行设计 。



PS5正面有一个USB-C接口 , 那是专门为连接PS VR2设计的 , 此前不能公布这件事 , 现在PS VR2终于要推出 , 我很激动 。
Fami通:第一代PS VR呢 , 它的销量和口碑怎么样?
HN:PS VR的销量已经超过500万台(2020年1月数据) , 在其生命周期中 , PS VR获得了用户高度评价 , 因此索尼决定推出PS VR2 。 不过 , PS VR和PS4的系统连接上存在问题 , 因此我们决定将PS5和PS VR2一起开发 , 以优化VR和主机的系统集成 。
从一开始就并行设计PS 5和PS VR2的系统有一定优势 , 比如PS VR2需要连接处理器单元 , 它是和PS5成套设计的 , 因此实现了更简洁的单线缆连接设置 。 我认为 , 从一开始就成套设计VR和游戏主机很重要 , 这样成品体验更成熟 。
PS VR2游戏阵容Fami通:在PS VR时代有一些热门VR游戏 , 比如《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》、《夏日课程》等等 , 有哪些VR游戏给你留下了深刻印象?
HN:PS VR有一个VR游戏合辑《PlayStation VR WORLDS》 , 其中有一个深海鲨鱼体验《Ocean Descent》非常惊险刺激 , 展现了VR特有的魅力 。 除此之外 , 我也喜欢坐过山车开枪的游戏 。



相比于PS VR , PS VR2的沉浸感大幅提升 , 我很期待下一代VR游戏体验 。
Fami通:在过去6年里 , 市面上出现了越来越多的VR头显 , 其中不乏VR一体机、兼容移动设备的分体式VR 。 相比之下 , PS VR2依然采用有线式连接 , 基于游戏主机 , 对此索尼是如何考虑的?是否尝试过无线化设计?
HN:的确 , 无线化VR一体机的体验很灵活 , 我们也关注到这种可能性 。 然而 , 有线式VR可以更好的利用主机的性能 , 这是VR一体机目前无法超越的 。 与此同时 , 无线化连接、串流的效果有限 , 它还不能代替有线VR 。



通过有线化设计 , PS VR2可充分利用PS5的计算能力 , 并为用户带来高分辨率的视觉效果 , 营造逼真的VR体验 。 再加上全新设计的VR手柄 , PS VR2可带来压倒性的沉浸感 。



就拿《地平线:山之召唤》来讲 , 在该作的场景中环顾四周 , 你会发现自己置身于逼真的大自然环境 。 VR体验可以升级到现在的水平 , 真的令人惊讶 。
Fami通:PS VR2售价79980日元/599.99美元(约合人民币4163-4183元) , 熟悉VR的人了解这是考虑其性能和配置的合理价格 , 但普通消费者可能无法轻易负担 , 索尼对于PS VR2的价位怎么看?
HN:索尼可以提供与PS VR2价格匹配的功能和体验 , 还有大量优质的VR游戏阵容 , 除了已经公布的作品外 , 还有很多未公开的 。
几年前 , VR厂商、开发者对于VR的了解不够深 , 都经历了一段试错 , 而现在VR越来越成熟 , VR游戏生态也得到了长足发展 , 我非常期待它的未来 。



Fami通:此前卡普空在采访中曾表示:开发《生化危机:村庄》VR版很容易 , 这是因为索尼优化了对VR移植游戏的支持吗?
HN:我们从《生化危机:村庄》开发初期 , 就在为卡普空提供支持 , 内容是硬件的关键 , 而该作也是一个大IP , 所以我们很重视 。 不过 , 我们并没有针对该作对SDK等开发工具做重大改动 。