苹果M1处理器之所以受到广泛关注 , 主要原因在于它拥有非常不错的性能表现 。
尤其是在各种Benchmark跑分中 , 苹果M1都取得了不俗的成绩 。此外配合Final Cut这样的苹果生态系统专业软件 , 会有相当不错的生产力效率 。
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Geekbench 5单核和多核性能 , M1跑分非常好看
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11代酷睿i7-1165G7跑分似乎有所不济
不过在大家热烈讨论苹果M1性能的时候 , 多少有些把视频剪辑这样的需求强加给了每一个用户 。
但其实除了影视后期、视频网站UP主这些群体 , 像笔者这样的大众用户对于视频剪辑的需求并不是那么强烈 。
另外Benchmark跑分与实际应用还是会有一些差异的 , 这一点笔者个人在使用HandBrake转码时感受非常明显 。
之前出差参加厂商发布会用手机拍摄了一段MOV格式的视频 , 需要转成H.264的MP4格式视频 , 11代酷睿处理器的效率就要比苹果M1明显高一些 , i7-1165G7完成转码用时1204秒 , 而苹果M1则要1573秒 。
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后来笔者又试了一下H.265 , 酷睿i7-1165G7完成耗时1344秒 , 苹果M1完成耗时1763秒 , 所以BenchMark跑分有时候确实不能衡量整体的性能表现 。
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其实之所以Benchmark软件跑分与实际应用会有差异 , 主要是因为Benchmark软件很多都是特定软件的跑分程序 , 如果你不使用这种软件 , 那么这个跑分对实际应用的参考意义就并没有那么大 。
比如我们常用的CINEBENCH , 它其实是CINEMA 4D的跑分情况 , 只能反映处理器在使用C4D软件进行渲染时的效率高低 , 无法代表所有软件的使用情况 。
同理如V-Ray Benchmark、Blender等测试程序 , 也同样是特定软件的跑分结果 。所以如果用CINEBENCH结果去衡量HandBrake的应用的话 , 那么最终就会给我们造成误导 。
此外对于游戏也是同样的道理 。比如CINEBENCH跑分 , 苹果M1要优于11代酷睿 , 但遇到实际游戏你会发现并非完全如此 。
很多游戏在11代酷睿平台上的画面帧数要明显高于苹果M1 , 而也有一些游戏在M1平台上的帧数要高一些 。
之所以有这样的差异 , 主要是因为每一个软件、每一款游戏 , 其底层编译、优化方式 , 调用的指令集不同 , 最终就会体现在不同平台上运行效果的差异 。
而这些差异 , 远不是某一个Benchmark跑分所能反映出来的 。
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比如在《DOTA 2》最高画质下 , 11代酷睿自带的锐炬Xe核显能够让游戏跑到平均44fps左右 , 而苹果M1则只有平均35fps , 差异还是比较明显的 。不过有些游戏其实在苹果M1下的表现要优于11代酷睿 。
体验差异
要说MateBook X Pro和MacBook Air之间的体验差异 , 其实也代表了目前11代酷睿+Windows 11系统与苹果M1+MacOS之间的差异 。为何这么说呢?
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