传斥资近30亿入局,腾讯准备认真做VR了?
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一张近30亿的门票?
文/托马斯之颅
1月10日 , 据36氪报道 , 腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技 。 收购后 , 黑鲨将被并入PCG(平台与内容事业群) , 并将业务重点整体转向VR设备 。 报道还援引了一位消息人士的说法:''黑鲨估值30亿元 , 腾讯砍到了26-27亿元左右'' 。
去年9月腾讯一位GM(总经理)曾告诉葡萄君 , 在分析了VR的技术现状之后 , 他们觉得要''认真看看'' , 相关部门还与包括Pico(小鸟看看)在内的多家VR公司有过接触 。 不过故事的结局大家都知道了 , Pico最终以90亿的价格卖给了字节跳动 。 如今腾讯计划拿下黑鲨 , 说不定也有在硬件领域扳回一城的考虑 。
腾讯对VR的关注早已有之 。 在2016年VR刚刚爆发的时候 , 时任腾讯互娱研发部副总经理的沈黎(现任NExTStudios总经理)就曾在行业大会上做过分享 , 展示团队在2015年用UE4研发 , 支持手势追踪交互的Demo 。 在2017年5月 , 光子还曾与HTCVive合作推出了一款基于UE4的FPS游戏《猎影计划》 。 不过伴随VR热度的下降 , 近几年腾讯已经很少分享相关领域的消息 。
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《猎影计划》
但今时不同往日 , 据相关人士透露 , 前一段时间腾讯高层在内部做过一次分享 , 其中提到考虑到与VR相关的技术已日趋成熟 , 公司正在重新评估这个领域——例如单眼4K分辨率的显示屏已经能够量产;6-DoF的交互方案已经出现;折叠光路能把头显设备做得更加轻薄;云游戏也能降低设备对于算力的要求……
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这篇分享称 , 在最近几年内 , VR还很难成为一项普及率极高的通用设备 , 它更有可能只是一个类似游戏机的专用设备 。 为了抓住这个机会 , 腾讯一方面会积极筹备硬件业务 , 打通供应链;另一方面也会通过内部牵引立项 , 或者对外投资合作的方式 , 准备足够优质的第一方内容 。
这一认知或许也是腾讯在接触过市面上一圈VR/AR公司之后 , 最终选择黑鲨的原因 。 游戏手机距离VR不算近 , 但距离硬件和游戏都不远 。 后者在供应链和游戏优化上的积累和经验 , 至少可以帮腾讯少走一些弯路 。
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在分享当中 , 腾讯高层还认为未来几年的VR生态 , 会类似当年任天堂、世嘉、卡普空的主机大战 。 如果当真如此 , 那这将是一场硬件和软件综合实力的较量 。 如今腾讯才刚刚迈出了第一步 , 等到字节、网易和其他大厂纷纷入局 , VR的战况说不定会变得相当精彩 。
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