从小米的“剃刀计划”来看 , 整体的思路可以概括成两个字——精简 , 手机需要更多的内存空间 , 那就把空间中不重要的东西给扔掉 , 对重要的东西进行整理分类 , 腾出更多的空余空间进行“待命” , 从而提升手机的流畅度 。 这样的解决方法正好与扩大内存的方式相反 。
未来发展的展望
家用电脑从早期的Windows 95到现在Win11 , 手机从非智能到智能 , 在使用时能感触到明显变化的就体现在游戏方面 , 日常的软件应用在使用中则是差距不大 , 并且电脑和手机在运行中最占内存的也都是各类大型游戏 。 而当下的游戏技术存在一定的发展瓶颈 , 手机端的游戏表现距离电脑上也越来越近 , 甚至在某些方面已经能够媲美电脑端 , 因此当下主流的16GB电脑内存以及12GB手机内存在往后几年大概是不会有太大变化的 , 而18GB+1TB的手机内存组合想要普及 , 则需要更多的时间 。 所以用户在选择内存配置时还是要从自身的需求出发 , 理性看待 。
从临近的时间上看 , 手机的内存不会有太多变化 , 但从发展的角度来看 , 未来手机的内存在攀升到一定的高度后 , 基本会保持在一个水平上不再变化 。 并且当一切基础条件成熟之后 , 手机的内存慢慢会变得不像现在那么重要 , 云计算系统将会大行其道 , 人们所用的手机都将会是云手机。 云计算就是把手机中的系统、程序以及运行所需要的计算等都放在云端 , 然后再投射在手机中 。
举个近似的例子来说 , 去过网吧的朋友们应该都有感触 , 那里的电脑配置虽然不是顶级的 , 但运行起游戏来都十分流畅、丝滑 , 比家里的游戏本都好用 。 这主要是因为网吧的电脑 , 它们的系统以及各类应用数据都是存在于网吧的服务器中 。 其次 , 就是网吧的网速特别好 , 这也是能够支撑网吧将所有电脑系统以及数据存放于自身服务器当中的基础 。
除此之外 , 如今的云游戏也是一个典型代表 。 众所周知 , Macbook系列一向无法运行大型3D游戏 , 但通过云游戏就可以在Macbook上正常运行 。 因此云技术对于终端设备没有太多的硬件要求 。
从以上的例子可以看出 , 在基础条件足够的前提下 , 把系统以及数据放在云端中运行 , 比在机器本体内要更好用 。 当下的云技术还在发展之中 , 相关的基础条件也还不足以支撑云技术的完美应用 。 因此只有在未来超高速的网络完全普及 , 也就是把网络全面覆盖到世界的各个角落 , 并且对于云端的数据程序能够做到瞬时的传输 , 使用的体验感也与存储在本地完全相同时 , 才能全面普及 。
目前 , 各家厂商也在积极布局云端技术 , 比如在2022年12月召开的OPPO2022年度未来科技大会 , OPPO就正式发布了安第斯智能云 , 这是服务个人、家庭和开发者的泛终端智能云 , OPPO将其称为万物互融的“数智大脑” 。 或许在未来 , 各家厂商的“军备竞赛”将会在云端接着展开 。
写在最后
为了使手机运行得丝滑流畅 , 同时能在竞品中脱颖而出 , 厂商就把手机的内存加大 , 应用开发也因为更大内存的普及而一味地做加法 , 忽略了老机型的体验 , 一些内存相对较小的机型也逐渐变得更卡 。
小米的MIUI 14为了改变这种情况 , 做了逆向调整 , 提出了以精简为核心的“剃刀计划” 。 虽然往后几年的手机内存不会有太多变化 , 但系统和App变大的趋势不可逆 , 毕竟总不能够把手机系统精简成十多年前功能机的状态 , 把当下的手机游戏精简成十多年前的像素状 。
目前手机的性能的平衡状态基本已经进入了平台期 , 除了在游戏上的差别明显 , 日常使用的差别不会太大 , 并且如今主流的12、16GB运行内存也会作为一个长期的存在 , 往后几年基本不会被取代 。
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