Meta 在元宇宙大办三场演唱会,无人在意

2021年末 , Meta在旗下VR平台HorizonVenues举办了三场元宇宙演唱会 , Oculus头显用户可以免费体验 。
阵容堪称星光熠熠 , 包括12月26日的说唱歌手YoungThug、12月31日中午的DJDavidGuetta和12月31日晚的组合TheChainsmokers 。
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▲图片来自:Meta
但效果并不理想 , Oculus官网信息显示 , 关注人数最多的一场不过1.8万人 。 问题主要出在VR体验不佳 。
从2020年8月的内测版本来看 , HorizonVenues提供的是喜剧表演的正中席位 。 化身「无腿怪」的玩家 , 仿佛一头扎进了三次元 , 然后摇晃着默默离开 。
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▲内测体验.动图制作自:YouTube@GraphicsMonkey
时隔一年多 , HorizonVenues几乎没有优化VR体验 。
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▲YoungThug.图片来自:Facebook
YoungThug和TheChainsmokers所展现的只是拥有180°虚拟背景的演唱会;DavidGuetta更是直接提供了他在阿布扎比卢浮宫的2D直播视频 。
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▲图片来自:Meta
当然 , 玩家可以一边舞动虚拟化身一边观看 , 也可以在大厅与其他粉丝交流 。 但在新年前夜 , 这不足够吸引人们独自在家戴着VR头显欣赏音乐会 。
将视角投向国内 , 2021年12月的百度Create大会揭开了「希壤」元宇宙的面纱 。
百度表示 , 元宇宙对算力的需求是近乎无穷的 , 基于AI原生云、空间声场重建等技术 , 「希壤」在国内率先实现了10万人同屏互动和「万人演唱会级」真实声效还原 。
但在面对面语音互动、远程语音通讯、肢体语言交流、打卡拍照之外 , 目前开放的功能不多 , 演唱会八字没一撇 , 整体只能算元宇宙雏形 , 虚拟化身画风亦略显诡异 。
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百度副总裁马杰指出 , 视觉、听觉、交互问题是阻碍元宇宙发展的三大技术难题 。 这将是一个循序渐进、逐步完善的过程 。
以VR头显为例 , 不论是VR的运行能力 , 还是制作360度仿真效果所需要的庞大算力 , 都还远远不及3A游戏所依托的PC系统 。 与VR头显相配套的一系列核心技术仍待成熟 , 打造《头号玩家》般的拟真感任重道远 。
相比之下 , 2020年4月的堡垒之夜TravisScott演唱会仍被反复提及 。 10分钟不到的时长 , 不影响它成为虚拟演唱会的巅峰 。
在数以百万计的玩家和直播观众面前 , 一颗小行星坠入地面 , 玩家被气流震飞开来 , 巨大的TravisScott从爆炸中浮现 , 开始表演他的单曲「SickoMode」 。
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▲动图制作自:YouTube@TravisScott
整个游戏场景伴随着音乐 , 变化出丰富的舞台效果 , 上演一次次视觉奇观 , 火雨、群星、海底、太空……玩家可以自由移动和调整视角 , 在失重状态下跟随电子音乐律动 。
这场虚拟演唱会归功于堡垒之夜开发商Epic的技术支持 , 既有强大的服务器端荷载压力、虚幻引擎、实时渲染能力 , 也有精细的动作捕捉技术、3D人像打磨和全息人物投影 。
堡垒之夜演唱会被誉为「游戏对元宇宙的惊鸿一瞥」 , 摆在玩家面前的还只是电脑、XBox设备和2D屏幕 , 这也意味着虚拟演唱会的未来要在元宇宙里找寻 。
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