|Niantic:未来AR重要场景,VPS众包3D地图到底是啥?( 二 )
据悉 , Wayspot指的是一些可公开访问的对象或位置 , 比如雕像、艺术装置、公园或喷泉等等 。 Niantic为一些Wayspot设定优先级 , 鼓励玩家去扫描自己所在区域 , 或是需要更多扫描的地方 。 目前 , Niantic数据库中已经包含了1700万个Wayspot兴趣点 , 其中有12万个支持3D VPS定位 , 而这些Wayspot未来将成为AR地图重要的一部分 。
扫描的过程如下:当游戏玩家到达目标的Mapping Field Research扫描点后 , 游戏系统会提示他们进行3D扫描 。 扫描过程需要围绕目标走动 , 并拍摄多个20-30秒的短视频 , 每个扫描点大约需要采集300帧图像 。 为了确保数据的可靠性和多样性 , 系统会要求多个人扫描同一个Wayspot , 这样就能了解这个地点在不同天气下、不同型号手机扫描的效果差异 。
3D地图数据处理过程实际上 , 构建一个可运行AR的大规模3D地图需要多种技术协同 , 包括数据管道、人工智能、算法、服务器网络 , 以及不断更新的数据 。 Niantic以众包的形式收集扫描数据 , 数据主要由玩家从AR游戏中上传 。 玩家上传数据后 , Niantic的AI地图系统会将视频数据分解成单独的帧 , 并从中提取图像、GPS定位和传感器数据 , 以及相机与画面中物体的相对位置 。
具体来讲 , 开发VPS地图主要分为五个阶段:
- 1)拆分扫描 , 来确定Wayspot的位置;
- 2)位置映射:从分割的3D扫描地图中提取位置和方向信息;
- 3)对比3D映射图之间的关系 , 确保它们之间保持连续;
- 4)3D密集重建 , 这个步骤生成的是供计算机理解的深度数据地图 , 这些数据包括每个像素从相机到对象之间的距离 , 可用于生成3D网格;值得注意的是 , 开发者可通过8th Wall WebAR平台获取这些数据 , 直接用来开发LBS AR应用;此外 , 也可以通过Wayfarer工具添加新的Wayspot兴趣点和AR地图;
- 5)添加上下文和语义信息:在3D深度图基础上 , 还可以对树、地面、建筑物等目标进行分类 , 这样就可以帮助AR实现与物理空间的自然交互 。
【|Niantic:未来AR重要场景,VPS众包3D地图到底是啥?】在博文中 , Niantic还强调了云服务的重要性 , 并指出未来的AR地图需要依赖云计算 , 因为构建世界规模的动态3D地图将需要强大的处理能力 , 才能同时计算和处理数百万次扫描结果 。 参考:Niantic
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