翠鸟创始人、CEO韩小龙:数字孪生世界,翠鸟的兴奋与谦卑

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英国设计专家大卫·麦坎德利斯(DavidMcCandless)曾说过:“我们接受的信息中80%来自视觉 。 借助图形化的手段能够以简单、优雅的方式来查看可能太复杂或太大、太小、抽象或分散而无法掌握的信息 。 ”
而在数字时代背景下 , 依托于前沿科技 , 可视化的表现形式逐步从平面走向空间 , 从固定走向实时 , 可交互 , 带来更多的洞察 。
在此背景下 , VR、数字孪生技术飞速进步 , 现实同虚拟加速耦合 , 现实世界虚拟化转型已逐步迈入下一进程 。 由实时渲染引擎所构建的虚拟空间已高度拟真 , 甚至以智能交互、可视化显示、全息化体验等应用链接现实世界 。
关于实时渲染引擎如何构建数字孪生世界 , 数据猿与翠鸟创始人、CEO韩小龙展开了独家对话 , 听他从从业者角度阐述数据可视化的应用 , 以及其背后实时渲染引擎的能力 。
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成立于2019年的北京翠鸟智擎科技有限公司(简称“翠鸟”) , 其前身为国际顶级真三维实时渲染引擎品牌的中国区团队 , 拥有丰富的国际尖端渲染引擎使用 , 开发 , 设计和实施经验 。 公司基于多年的引擎设计开发的技术积累 , 协同于多个行业的众多实际应用经历 , 自主完成“翠鸟(Kingfisher)”品牌的真三维实时渲染引擎的开发 。
实时渲染引擎 , 效用与桎梏
众所周知 , 实时渲染引擎 , 作为数据驱动的可视化图形算法 , 已服务于众多行业、触达复杂的应用场景 。
何为实时渲染引擎 , 韩小龙解释道:“简单来说 , 现在人们所谈论的3A游戏 , 其背后所支撑的便是实时渲染引擎技术 , 和电影制作过程中也会经常用到的后期渲染引擎类似 , 就是对整个环境和所渲染对象的一种基于数学算法的图形计算能力 , 只不过实时渲染引擎要求你计算能力是实时的 , 这对于交互的体验和数据的表达更像真实世界 。 ”
基于此 , 实时渲染引擎往往被应用于游戏制作过程中 , 并由游戏行业发扬光大 , 到今天 , 实时渲染引擎已经扩大到了非游戏行业的地步 。
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对此 , 韩小龙以翠鸟业务为例 , 指出:“基于实时渲染引擎 , 翠鸟结合建筑BIM模型与系统实时数据 , 实现了真三维的数字孪生空间的构建 , 并在三维空间内实时呈现设备、事件的位置信息、状态数据 , 结合视频信息 。 ”
话虽如此 , 但翠鸟的实时渲染引擎的应用之路也并非一帆风顺 。 韩小龙告诉数据猿:“目前 , 从芯片操作系统到中台 , 都在谈论自主可控 , 而我们原则上属于中台其中的展示层或交互层 , 在未来很可能同样会面临自主可控的问题 。 ”
“我们原来也只是引擎的使用者 , 但是国外产品非常封闭 , 使用户在特殊应用场景下难免会遇到困难 , 为此翠鸟从技术层面打造的代码可控的产品核心渲染引擎 , 希望由此为自身成长打开空间 。 ”韩小龙阐述道 。
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另一方面 , 尽管技术层面在飞奔 , 但就目前国内现状而言 , 实时渲染引擎却面临着一些阶段性难题 。
“从商业角度来看 , 做实时渲染引擎不仅不讨好 , 同时尤为费力 。 放眼全球 , 实时渲染引擎都很难有明确的盈利模型 , 但引擎底层研发却又需要耗费大量成本 , 需要大量优秀人才参与 , 因此很难赚钱 。 ”韩小龙坦言 。