腾讯被认为是国内元宇宙产业布局的先锋 , 其在固守“社交+游戏”两大支柱的基础上 , 开启自己的元宇宙项目 , 投资了包括Roblox在内的多家游戏公司 , 申请注册了近百条元宇宙相关商标以及多项元宇宙领域的公开专利申请 。 最新消息是 , 腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技 , 这被视为腾讯布局元宇宙的试水 。
近年来大打AI牌的百度 , 于2021年12月正式定向内测首个国产元宇宙产品“希壤”App , 作为第一个主打元宇宙的App , 希壤备受业内关注 。
巨头们的进击 , 尤其是国内互联网科技巨头的进击 , 会在2022年赛马出怎样的结果?
对此 , 《中国经营报》记者李玉洋和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
元宇宙的准确形态 , 就是个主题公园 , 提供的主题不同 , 供人消费的场景也不同 , 这就是建筑商、运营商和使用工具构建自己的主题小世界的一种超多元组合 。
某种意义上 , 确实和当年互联网开荒一样 , 任何互联网的最初搭建者和参与者都想象不到现在互联网的摸样 。
元宇宙目前都在赛道铺设阶段 , 百度、腾讯、阿里和字节等 , 其实都有不同的形式进入 。
如百度已经展示了雏形 , 但距离使用还需要设备的普及 , 其更偏内容属性而非游戏属性 。
腾讯则通过投资Roblox , 在某种意义上成为全球元宇宙热背后的隐藏大佬 。
但整体来说 , 元宇宙的进击方向都还在摸索中 , 完全走基础设施建设的必须要有大厂实力才能支撑 , 其他互联网公司则将是以提供内部设施(将自己产品融入到各种元宇宙中 , 走开店模式) 。
不过 , 目前而言选择游戏作为切入点 , 是大多数大佬们的共同选择 。
游戏产业能乘元宇宙热而首先起势 。
以Roblox为例 , 其尽管是一个游戏 , 但里面提供了大量的工具 , 开发者(即玩家)可以使用工具在游戏里构建自己的游戏(类似游乐场里承包地皮 , 放置自己的游乐设施) 。
在游戏厂商眼里 , 元宇宙就是一个特大号的游戏卡带 , 一个玩家(开发者)参与构建 , 圆自己梦想和让他人逐梦 , 开发到极致甚至可以说变成一个满足任何类型玩家需求的虚拟世界 。 真正的价值也就在于此 。
或者说 , 游戏是元宇宙初始体验 , 谈不上起飞 , 其主要目的将一些或全部玩家搬家到元宇宙里 。
在大厂的眼中 , 这个看似科幻的元宇宙 , 恰恰是他们未来制霸整个游戏产业的关键一步 , 远比云游戏、功能游戏这些类型要强大许多 。
而这种模拟城市的经营类游戏 , 显然将在不同的建筑师、运营者手中 , 变得无比真实和不再游戏 。
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