32款AR硬件,53家企业,回首2022( 四 )
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光粒LightinMe(图源:网络)
(三)手势交互&SLAM仍处B端
手势识别是更契合AR眼镜的隔空交互方式 , 它具备“黑科技”属性 。
然而 , 在2022年发布的AR硬件产品上 , 带摄像头可做手势交互的却主要应用于B端市场 , 如MagicLeap2、视享G510和燧光RhinoXPro等 。
虽然基于外置摄像头 , 实现手势交互的算法还未正式落地C端 , 不过基于摄像头的VSLAM已有一定探索商用 。 包括去年Nreal推出的高端定位眼镜NrealX , 还有影目Air2等 。
基于现有的市场 , VSLAM算法和手势交互算法的加入 , 也许会对于消费端产品的价格压力过大 , 并且也没有实质内容支撑 , 距离其全面商用推广 , 仍有很长时间线 , 可参考VR市场 。
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骁龙AR2Gen1(图源:网络)
除基于摄像头的VSLAM和手势交互以外 , 通过去年高通发布骁龙AR2平台 , 其实我们还看到了如眼动追踪、虹膜识别等交互的未来技术路径 。
整体来看 , 2022年的AR交互发展趋势为:逐渐脱离智能手机屏幕的控制 , 更一体化功能的集成 , 更多元高效的交互 。
AR产业趋势探索:在不确定的技术中 , 寻找确定的未来
2022年发布的AR/XR智能眼镜中 , 各大厂商都在寻找技术创新、场景突破和市场缺口 , 以不同的技术路径和产品形态探索AR的商业化之路 。
大家都坚信AR具有未来 , 但是在走向未来的探索路上 , 每个企业都各有打法 , 各有说辞 , 各成一派 。 在过去一年中 , 从全球科技巨头、互联网大厂到AR垂直公司 , 我们看到了“确定的未来”以及“不确定的技术” 。
在2022年 , 苹果CEO蒂姆·库克有在公开场合超过三次发表自己关于AR的观点 , 他非常看好AR的应用价值和未来市场 。 他表示:“我认为AR是一项深刻的技术 , 将影响一切 。 想象一下 , 突然间能够用AR进行教学 , 以这种方式演示事物 , 或者应用在医学上等等 。 就像我说的 , 届时我们真的要回首往事 , 想想如果没有AR我们曾经是如何生活的 。 ”
“对包括AR在内的任何科技来说 , 关键是要把人性放在最中心的位置 。 ”他还把对AR的应用进一步放大到了产品策略层 , 这也许还是未来苹果AR/MR产品的方向 , 继续站在科技与人文的十字路口 。
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蒂姆·库克(图源:网络)
全球知名游戏公司、3D工具引擎开发商EpicGames首席执行官TimSweeney在接受TheVerge访谈时也发表了自己对AR的看法 。
“我认为增强现实是未来的平台 , 但从MagicLeap和其他公司的努力中可以清楚地看出 , 我们不仅需要新技术 , 而且在某种程度上还需要新科学才能构建可替代智能手机的AR平台 。 ”
“我不清楚这是10年后还是30年后会发生 , 我希望我们能在有生之年看到它 。 因为增强现实必须在用户的视野中投射图像 , 令人信服且逼真 , 它还必须以某种方式 , 将那些虚拟图像与用户看到现实世界进行融合 。 并且 , 它还必须是可以接受的日常眼镜尺寸重量 , 它不能比人的眼镜大 , 也不能比它重 。 ”TimSweeney表示 。
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TimSweeney(图源:网络)
相对于库克的宏观AR产业观 , Sweeney的不确定时间、不确定技术 , 已经入局AR的企业则表现得更加确定和细致 。
“登陆诺曼底不是为了占领 , 而是为了解放欧洲 。 ”早前VR陀螺曾拜访雷鸟创新 , 李宏伟说的这句话至今令陀螺君印象深刻 , 这个表面温文尔雅的CEO , 内心的商业版图却是“野心勃勃” , 他并不满足现有的产品业务和技术阶段 。
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