这就需要提下iPad Pro上的ProMotion,这款产品并没有用LTPS材质,而是采用载流子迁移率仅为前者十分之一的IGZO,一方面是成本考虑,一方面是因IGZO本身特性,其漏电也要比LTPS好,刷新率更稳定。
而LTPO顾名思义,是在LTPS层上通过一系列技术形成Oxide层的技术。它既有LTPS高迁移率低功耗,又有IGZO低刷新稳定低漏电的特性,再简单比喻下,LTPO相当于结合了两种材料的优势。
此外有公开研究数据表明,LTPO可以降低终端设备功耗达到5%-15%,纸面数据虽然美观,但实际上还是要看具体使用场景,脱离使用场景来说功耗,对于用户来讲,意义不大。
- 什么是LTPO,什么是LTPO 2.0
如果在不同场景做到不同频率显示,如刷微博时候以120帧数满帧运行;看电影时候以24帧电影标准帧运行;阅读文章类内容时候,以10帧或者更低帧显示,这并不困难。
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难的是在显示内容和手指在触控时候,如何权衡调度帧率。
各家针对LTPO 2.0的帧率调度逻辑并不一样,小米在12系列上除了常规的应用内不同场景动态调整刷新率外,还会根据手指滑动屏幕的速度,实现滑动变速。而一加的LTPO 2.0,按照他们的说法,才是真LTPO 2.0。
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一加刘丰硕还在微博上表示:“不是一个东西,一加的LTPO 2.0除了本身是联合三星定制之外,包含了大量爽上天的自研技术应用,让屏幕多方面体验了都得到新高度”。
一加指出,LTPO目前遇到的问题是,复杂叠加场景识别度低,匹配速度不够快,例如打字场景是日常生活中每天都会应用的场景。一般情况下,系统会侦测到这是个“打字”需求,因此会把帧率提升到120帧,但问题是,并不需要一直维持在120帧,一加的LTPO 2.0一大优势,就可以在侦测到场景同时,根据屏幕显示内容来动态调整帧数,打字下去的一刹那提升到高帧率,离开瞬间降低到1帧。
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不过就在这毫秒之间,能够缩减的额外功耗,真的就能有所感知?
根据身边朋友和实测数据来看,采用LTPO 2.0的设备并没有省电多少,另外从数码博主大米评测中的实测数据中也不难看出,搭载LTPO的机型和普通手机,在续航上拉不出差距。
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大米在LTPO 2.0评测中表示:“从省电角度来说,LTPO做的好从一定程度上来讲确实省电,但这部分功耗对手机的整体续航而言,到底有多大提升还得打一个大大问号”。对于一些手游重度玩家来讲,电量的断崖式下降还是能够直观体验到的。
不管是LTPO也好,还是LPTO 2.0也罢,在面对游戏场景时候,就处于“休眠”状态。
- 深度游戏爱好者福音是独立显示芯片吗?
其实这不是在智能手机大规模普及后,才在手机中加装“独立显示芯片”的。
早在2007年,英伟达就推出了针对手机打造的GeForce 5500,能够实现高规格视频解码、支持高分辨率以及3D游戏性能,但受限于机能以及游戏软件支持,并没能发挥出这颗芯片实力。
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