3d|顺为资本冯铮:我们距离《头号玩家》中的「Metaverse」还有多远?( 四 )
下面我将介绍这个行业的几条发展主线。
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首先是最基础的硬件及软件供应商,来提供底层的技术支持:例如软件方面做 3D 渲染的 Unity 和 Unreal;还有硬件方面的诺亦腾和 Vicon,我们在看影视剧花絮的时候能看到在对演员进行动作捕捉时他们身上穿戴的设备,就是来自这些硬件公司。
再往上,是技术服务商,他们能够整合上述的基础技术来帮助其他公司制作出并驱动自己的数字人形象。
这一层面的代表公司包括:Facerig,他们使用的可以说是目前最低门槛、最接地气的技术方案,有很多的网上的主播都在用,我们可以在 Steam 平台上可能花几十块人民币就可以下载到这个软件。Facerig 主要支持用户用 PC 端的摄像头捕捉自己的人脸动作,从而驱动 Facerig 内置的一些数字形象,作出半身的虚拟数字人表演。实现这一效果的门槛比较低,属于入门级别。
此外还有来自广州的“超次元”,公司会给用户提供软件,让用户可以自行购买动作捕捉设备,自行导入模型,因此能够支持用户制作出更专业的由动作捕捉设备驱动的虚拟偶像。
来自上海的 XMOV,也叫魔珐科技,这家公司的技术实力会更强一些,能够支持用户去制作一些超写实的、更高精度的虚拟偶像。为什么高精度是一个很重要的衡量指标?大家对于虚拟偶像的拟人化要求程度越高,就意味着更高的精度的要求。这一领域的代表企业还有偶邦和 Facegood。
在技术服务商之上的是运营商。下列图中第一个形象是抖音上原生的、影响力最大的虚拟偶像“MOMO酱”,这里的原生是指:MOMO酱在第一天就是被按照虚拟偶像的方式创造出来的,她背后的运营商是一家做视频大数据分析的公司孵化出的一个项目,目前在抖音上有几百万粉丝,日常内容主要由视频与直播形式来呈现。第二个是“一禅小和尚”,他其实是一家 MCN 机构的头牌,是一个非常有影响力的 IP。因为他本体是按照影视动漫的方式制作出的 IP,所以属于“半路出家”的虚拟偶像。目前一禅小和尚会和上述提到的一些技术服务商进行合作,从而实现互动的直播、表演。乐元素是一家非常知名的游戏公司,他们制作了自己的虚拟偶像综艺和网剧。上海禾念也是一家比较老牌的虚拟偶像制作公司了。
虚拟偶像制作出来了,他们该去哪里表演呢?
最顶一层,是展示平台。我们能看到在当前以 2D 屏幕为媒介的阶段,出现了众多展示平台:Bilibili、抖音、爱奇艺、快手……这些都是大家耳熟能详的企业。他们目前也都开展了虚拟偶像相关的项目,例如 Bilibili 专门成立了一家制作、运营虚拟偶像的公司;爱奇艺也制作了一支虚拟偶像乐队。这些平台在虚拟偶像领域也都进行了比较大的投入。
总结看来,目前虚拟偶像行业有四条主线:基础硬件及软件供应商、技术服务商、运营商和展示平台。
从投资上来看,我们则会抓住中间的两条主线:
- 第一,是围绕虚拟偶像的制作层面,即 3D 模型生成和驱动技术,核心是能够实现更快、更低成本的制作与驱动 3D 模型;
- 第二,是围绕运营商这条主线,成功的 IP 创作和运营,即如何成功地创作出一个大家喜爱的 IP 形象,因此也可以概括为是一条“艺术”的主线。
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