沉寂多年的端游FPS 生死狙击2能否带来浪花?( 二 )
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也就是说 , 腾讯是无端科技的股东 , 事实商去年腾讯大范围的投资了诸多的游戏公司 , 无端科技只是其中一家 , 而之所以投资无端科技 , 毫无疑问就是《生死狙击》这个IP的价值所在 。
在腾讯目前的主要战略上 , 主机端、PC端是一个孵化场 , 建立IP的成熟度与知名度 , 向移动端输送IP , 通过移动端来实现商业化 。 这个思路之下最好的代表性作品是光子的《代号:SYN》 。
而对于无端科技的投资 , 我们也可以认为是这一思路的延续 , 一方面在国内的PC端近两年来 , 产品越来越少 , 成熟的IP也越来越少 , 另外一方面《生死狙击》在玩家群体当中是拥有强大的基础 , 可以快速实现在移动端的商业化 。
但腾讯的投资也意味着 , 在FPS这个赛道当中 , 《生死狙击2》的最大竞争对手将是与自己有所牵连的产品 , 有的时候内部的竞争会比外部的竞争更加残酷 。
面对《穿越火线》 , 《生死狙击》依靠终端的不同以及产品人群的差异化 , 成功的打开了局面 , 这一次《生死狙击2》能否同样突破《穿越火线》近年来对国内FPS市场的封锁?
总结去看 , 和《穿越火线》的市场竞争将直接决定《生死狙击2》的成绩 , 好在一代产品当年所积累的粉丝群体本身就与《穿越火线》粉丝群体有所差异 , 这或许是最大的利好 。
当然 , 除了《穿越火线》之外 , 未来市场当中可能出现的入《VALORANT》、《守望先锋2》等海外产品 , 同样也是《生死狙击2》的强大竞争对手 , 同样需要关注 。
从国内游戏整体的发展去看 , 近几年来 , 端游市场缺少产品 , 端游FPS更是已经多年没有足够重量级的产品出现 , 现在多数厂商又将资源都倾斜给了更便捷热门的手游 , 此后FPS端游将更难出优秀的作品 。
《生死狙击2》的到来 , 能否将国内目前死水一般的FPS端游市场激起不一样的水花值得期待 。
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