还别说 , 手机厂商针对这一点还真进行了优化 , 不过优化方式比较简单粗暴 , 谷歌的Doze模式是在手机静置时候进行优化 , 手机厂商提供的 , 则是直接干掉长时间没重新唤醒的应用 , 在优化机制的制定上 , 要更为严格 。
这样一来 , 为了保证手机的流畅度 , 就会经常出现手机内存还有剩余 , 但应用还是被杀死的情况 , 所以尽管运存变成了“Plus” , 可得到的体验并没有相应的提升 。
此前 , 国外媒体AndroidAuthority就针对“安卓手机是否内存越大越好?”做过实验 。
他们测试了350MB到2GB内存的应用程序在手机中的后台情况 , 最后得出了一个比较客观的结论 。
目前的安卓手机最低要选择6GB的内存容量 , 8GB到12GB是比较理想的内存大小 , 而16GB的内存并没有更好的表现 。
所以 , 盲目追求“超大内存” , 是不对的 。
为了“卷” , 他们不惜用上虚拟内存技术 目前手机厂商在追求流畅性的道路上 , 盲目的选择扩大内存 , 方向无疑是有些偏差 , 尤其是现在不少厂家为了追求大内存的噱头 , 采用了一种名为虚拟内存的技术 。
虚拟内存技术 , 也就是RAM Boost , 该功能被大多数用户熟知是在2019年上市的一加7 Pro身上 , 可以让8GB内存的一加7 Pro拥有等同于12GB内存竞品的多任务后台能力 。
这东西虽然被厂商介绍的很“洋气” , 但虚拟内存技术在早期的安卓上就已经有过应用 。 简单来说 , 就是将ROM(存储)的存储空间分割出一部分 , 用作RAM空间 。
我们还是用刚才的100MB内存举例 , 我们打开微信后 , 手机只剩余20MB的内存空间 , 但又想打开一个50MB的游戏 , 这时候就有了全新的解决办法 。
我们可以把ROM上划分出的一部分空间想象成一个仓库 。 在打开游戏的时候 , 微信我们自然是不会使用的 , 并不用大量的读写微信的数据 , 那我们就可以将微信暂时移动到仓库中暂存 , 等我们玩完游戏后 , 再将微信移回来 。
值得注意的是 , “仓库”和本身的空间并不相同 , 仓库只是仓库 , 只能进行暂存操作 , 而非是拓展本有的空间 。
但有利自然就有弊 , 虚拟内存有一个最大的缺点 , 就是寿命问题 , 虽然解决了RAM的负载压力 , 但实际上频繁的读写操作会加速消耗ROM的使用寿命 , 属于伤敌一千自损八百的玩法 。
目前的手机厂商都喜欢将虚拟内存算成物理内存进行宣传 , 甚至还将其作为了一大卖点来进行宣传 , 尤其是导购会“哄骗”一些不懂这类技术的用户 , 让他们认为花8GB的钱就能得到12GB的体验 , 简直是香到爆炸 。
因此 , 虚拟内存技术是一个非常不错的噱头点 。
事实上 , 随着手机不同配置间价格区别越来越明显 , 大内存版本的价格已经逐步上升 , 亦或者说 , 变成了厂商提高售价、产品宣传的一种手段 。 更大的内存会带给用户更流畅的错觉 , 如果想要更流畅的体验 , 那就要购买更大内存的版本 , 如此一来 , 消费者就会变成我们调侃的“三千预算进卡吧 , 加钱加到九万八”的尴尬局面 。
所以 , 我们并不建议消费者盲目追求大内存手机 , 目前所谓的内存融合技术、虚拟内存技术 , 更多做的是锦上添花 , 而非雪中送炭 。 况且对于目前安卓手机的后台管理机制 , 更大的内存并不能带给我们直观体验上的提升 , 所以 , 选择一个合理且合适的版本 , 更有利于消费者节省成本、提升体验 。
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