利用3D打印制作“隐形”AR标签,Meta想将万物转化成输入设备( 二 )


研究人员设计的这款适配器由一个红外摄像头和可见光截止过滤器以及两个红外LED组成 , 用于在黑暗中照亮物体 , 它们被安装在一个TPU3D打印的外壳上 , 据说可以与任何现代智能手机一起使用 。 更重要的是 , 在使用过程中 , 这个附加装置会向用户显示他们能看到的东西 , 而不是仅仅向他们提供红外信号 。 在AR应用中使用时 , 还可以在上面叠加更多信息 。
这项技术被研究团队命名为“InfraredTag” , 为了进行现场测试 , 该团队将其用于3D打印一个嵌入标签的轮子 , 这使得轮子的运动可以被追踪 , 并能够作为游戏的转向输入设备使用 。 该团队建议 , 在未来 , 像这样的物体可以理想地用于适配带有红外功能的AR头显 , 如微软的HoloLens2 , 同时也非常适合于数据共享 。
“在物体本身的空间嵌入元数据或文档信息 , 可以提供更丰富的环境信息 , 并允许信息共享 , ”该团队总结道 。 “例如 , 我们可以将物体的制造/原产地链接(如缩短的ThingiverseURL)嵌入到InfraredTag中 , 供用户查询 , 以备他们想从创作者那里获得更多信息或自己进行3D打印 。 ”
利用3D打印制作“隐形”AR标签,Meta想将万物转化成输入设备
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该团队为没有配备红外装备的智能手机设计的适配器图源:MIT/FacebookRealityLabs
AR在3D打印领域中的影响越来越大
尽管结合3D打印和AR技术的实验仍处于早期阶段 , 但AR正日益吸引着增材制造行业的目光 。
在过去 , 将水印集成到3D打印部件中的技术引起了埃克塞特大学和杜伦大学研究人员的关注 , 他们将其描述为对人们隐私的“日益增长的威胁” 。 然而 , InfraTrac的首席执行官SharonFlank后来给这些说法泼了冷水 , 说她不认为追踪3D打印设计文件是制造商面临的“大危险之一” 。
Meta公司本身也投入了大量精力来研究利用增材制造技术开发游戏控制器的潜力 , 其在之前已经制造了3D打印的AR手套 。 这些手套也是由该公司的RealityLabs团队与康奈尔大学的研究人员共同开发的 , 当它们被披露时 , 人们认为这些支持触觉反馈的可穿戴设备可以配合OculusRift使用 。
除了Meta外 , Luxexcel也与波导制造商WaveOptics合作 , 使用3D打印技术打印了具有AR功能的智能眼镜 。 这两家公司的镜片模块被设计为既可用于视力矫正 , 又可用于AR , 同时保留了常规的外形尺寸 , 使它们能够被整合到传统的眼镜框中 。
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