《艾尔登法环》热潮背后,中国的“宫崎英高”在哪?( 二 )
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成龙曾为火遍大江南北的小霸王代言
在转型生产小霸王游戏机后 , 小霸王电子工业公司仅仅用了3年便做出了年产值10亿元的好成绩 。 在此之前 , 这家中山的电子小厂还活在亏损中 。 小霸王当时的发展速度和普及程度 , 由此可见一斑 。
如今看来 , 这类山寨盗版产品自然需要批判一番 。 结合时代背景来看 , 小霸王大流行所带来的游戏普及效应 , 对当时还处于萌芽阶段的中国游戏市场来说 , 始终是功大于过 。 小霸王游戏机 , 是一代中国人的游戏启蒙 。
一方面是小霸王以学习机名义制霸下沉市场 , 另一方面 , 大宇、河洛等一批正规军开始登上中国游戏的历史舞台 。 《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等多款植根于中国文化背景的电脑游戏陆续推出市面 。 中国游戏市场 , 也曾经朝气蓬勃 。
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《仙剑奇侠传》游戏截图
2000年6月 , 一则《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(以下简称《意见》)出台 , 也就是俗称的"主机禁令" , 成为了中国游戏市场的分水岭 。
“任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动 。 ”中国主机游戏的种子 , 夭折在萌芽阶段 。
就在《意见》出台的同一年 , 索尼在日本发布了PlayStation2 。 不久后 , 任天堂GameCube、微软Xbox相继面世 , 第六世代游戏主机之争开启 。
与此同时 , 敏锐的商业嗅觉让盛大的陈天桥意识到“主机已死 , 网游当立” , 属于MMORPG的机会来了 。
2001年 , 陈天桥拿出手头上全部资金30万美元拿下了韩国ACTOZ公司手下《热血传奇》(下称《传奇》)的代理权 。 《传奇》上线半年超过百万人在线 , 两年后盛大营收突破六亿 。 彼时 , 全国网吧老板都尊称陈天桥为“桥哥” 。
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盛大陈天桥
然而 , 这还仅仅是盛大的开始 。
游戏上线一年后 , 陈天桥不顾管理层反对 , 执意要将《传奇》从点卡模式变为免费模式 , 开创了“充值就能变强”的先河 , 深刻影响了中国网络游戏市场 。
免费模式 , 帮助盛大《传奇》一度拿下超过68%市场份额 。 在往后十多年间 , 这种模式的正确性依然多次被证明 。
2004年5月 , 盛大在纳斯达克上市了 。 陈天桥用《传奇》缔造了一个关于中国最年轻首富的传奇 , 并且让游戏首次以一个成熟的商业形态进入大众视野 。
政策开始对游戏行业松绑了 。
2005年 , 文化部发布《文化部、信息产业部关于网络游戏发展和管理的若干意见》 , 承认网络游戏已经成为我国互联网企业的主要盈利点 , 提出要充分重视网络游戏的积极作用和产业价值 。
当年的“电子海洛因” , 如今正作为一门互联网新兴产业 , 成为资本的宠儿 。 2005年前后 , 世纪华通、完美世界、吉比特等一批游戏公司相继成立 。 腾讯、网易也在这个时候切入到游戏赛道 , 中国网游市场进入大航海时代 。
从2000年禁令的出台到解除 , 中国主机游戏经历了14年的空窗期 。
在这期间 , 中国游戏市场摸索出自己的道路 , 形成了从IP授权、产品研发、游戏发行到各级渠道的完整产业链条 , 市场规模逐年增长 。
由中国音数协游戏工委等多家机构联合发布的《2014年中国游戏产业报告》数据显示 , 2014年中国游戏市场实际销售收入达到了1144.8亿元人民币 , 首次成为千亿产业中新的一员 。 同时 , 中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人 , 比2013年增长了4.6% 。
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