当玩游戏的年轻人不再氪金( 三 )


但事实却是 , 庞大的手游用户群体之中 , 追求极致游戏体验的用户只占少数 , 移动端游戏用户的逐年增长与游戏手机需求用户的增长之间 , 并未保持增速平衡 。
游戏手机一直是一个小众市场 。 2021年全年中国手机出货量高达3.29亿台 , 而游戏手机的出货量一年只有160万台左右 , 随着游戏行业在监管压力下萎缩 , 这个数据的增长会变得更加艰难 。
游戏手机面向的是小众、精细化区分的消费群体 。 小米集团副总裁卢伟冰曾指出 , 游戏手机行业长期低迷于年总销量100多万台 , 个别型号全生命周期不足十万部 , 但研发成本以及营销成本都会很高 , 导致难以撑起这个细分市场的规模化和普及化 。
高性能、操纵性好、刷新率高的游戏手机价格自然昂贵 , 许多游戏手机的定价都能达到高端旗舰机的价格 , 也导致市场需求非常有限 。
且游戏手机的其他方面如续航能力、重量等 , 在主流机型面前并不一定有优势 。 若是玩家对游戏的需求降低 , 对游戏手机的需求会降得更多 。
当玩游戏的年轻人不再氪金】一加中国区总裁李杰曾坦言 , 中国有7亿的手游用户 , 但大部分用户不会为了玩游戏而单独购买游戏手机 , 用户更需要的是一款游戏性能体验好 , 同时能满足日常全场景需求的旗舰产品 。