POV-Ray是由Persistence OF Vision Development开发小组编写的一款使用光线跟踪绘制三维图像的渲染软件其主要作用是利用处理器生成含有光线追踪效果的图像帧 , 软件内置了Benchmark程序 。 这里架构新了好多代的12100F在单线程方面相比9600K提升也是非常之大 , 达到了30.2% , 而统一架构仅仅是频率提升的12400则相比12100F仅微弱领先 。 多线程方面12400就不说了 , 而12100F仍然是领先9600K的 , 领先了9% 。
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件 , 是业界最受欢迎的渲染引擎 , 其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内 , 测试使用的是官方Benchmark 。 V-Ray测试的是多线程性能 , 12100F仍然是领先9600K , 提升达到23.2% , 12400则还是凭借更多核心和线程遥遥领先 。
CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎 , 该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作 , 而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能 。 三款处理器在R20与R23的测试结果挺接近的 , 单线程方面12100F相比9600K平均领先38.1% , 而频率高一点的12400则略胜12100F 。 多线程方面12400遥遥领先自不必说 , 并且12100F仍是稳压9600K , 领先30%以上 。
游戏性能测试游戏性能测试分两部分 , 首先考察了它们搭配顶级显卡的情况下带动4K光线追踪游戏画面的能力 , 不过这部分由于显卡压力过大 , 并不能很好的反映出处理器之间的游戏性能差距 , 故而另外又测试了1080p分辨率且不开光线追踪的游戏画面的成绩 , 来放大处理器的不同游戏性能的差距 。
4K光线追踪游戏画面均选择4K分辨率且在预设最高画质的情况下将光线追踪效果开至“高” , 支持DLSS的均开启至“性能模式”(所测游戏中 , 除了《尘埃5》和《孤岛惊魂6》其他几款游戏均支持DLSS技术) , 1080p部分同样开启最高画质 , 但是不开启光线追踪及DLSS等技术 。
此外默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除以上所述之外其他选项均为默认设置 , 且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:
4K光线追踪游戏画面方面 , 尽管压力主要在显卡端 , 但是不同处理器还是表现出明显的区别 , 特别是《看门狗:军团》这款游戏中 , 12100F可以领先9600K多达20% , 而12400还会进一步明显领先, 可见这款游戏对于处理器多线程利用率很高 , 而且对计算性能要求也很高 。
其他几款游戏里面 , 12100F和12400表现很接近 , 说明对于这些游戏超过8个线程的意义不大 , 但是除了《尘埃5》之外均明显看到12100F大幅度领先9600K , 《地铁:离去(增强版)》和《古墓丽影:暗影》均领先达10%左右 。
1080p分辨率下各款处理器的差距被放大 , 最明显的差距还是在《看门狗:军团》这款游戏中 , 12100F可以领先9600K多达23.3% , 而12400仍然是进一步领先 。
至于其他游戏的整体表现 , 除了《尘埃5》之外 , 三款处理器的游戏帧数也有较为明显的区别 , 12100F领先9600K的幅度在《极限竞速:地平线5》中有15.2% , 而在《全面战争:三国》中甚至有接近20%的领先 。 12400相比12100F的差距随着帧数提高也拉大了些 , 不再像4K下那么接近 , 不过整体差距也不算多 。
温度与功耗测试在功耗测试方面 , 我们使用专用的设备直接测量主板上CPU供电接口的供电功率 , 但也会给出软件记录的CPU Package功耗数据 , 虽然CPU的供电主要来源是CPU供电接口 , 但我们也发现有一小部分是来自24pin接口的 。
此外必须说明的是 , 目前我们测量的是主板上CPU供电接口的输入功率 , 并非直接的CPU供电功率 , 因此从该理论上来说应该是略高于CPU的实际供电功率 , 而且会更因为主板的不同而产生变化 , 但是这个测试数据仍然有很高的参考价值 , 因为电源实际上是对主板进行供电而非直接对CPU进行供电 , 因此对于电源的选择来说 , 直接测试CPU供电接口的供电功率更有实际意义 。
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