玩游戏是免费的 , 但玩家想变强必须充钱买各种道具 。
各路大佬为了争做“皇帝”不惜一掷千金 , 有名的大佬诸如“中原暴徒”“纵横玉帝”“随风随行”“问天羽”“大楚警卫”等 , 各个充了上千万的人民币 , 靠一己之力撑起整个服务器 , 让史玉柱赚了大钱 。
充不起钱的玩家 , 只能充当工具人 , 跟在大佬后面摇旗呐喊 。 史玉柱压根没想过挣屌丝的钱 , 但屌丝又必不可少 , 不然哪有人被大佬一刀秒杀呢?
2007年 , 有个玩家充了20万买了一套装备 , 自我感觉良好跑去跟人PK , 找成就感 , 结果被人两刀放倒 。 这个玩家气不过 , 在《征途》公屏说:“老子20万买的装备 , 被人两刀就砍没了?”放倒他的玩家很幽默地回了句:“老子30万买的装备‘砍你’居然要两刀 。 ”这就是《征途》的游戏环境 , 与技术和努力无关 , 充钱决定一切 。
只能说史玉柱太懂人性了 。 网游是真实生活在虚拟世界的投影 , 黑格尔说:寻求别人的承认 , 寻找优越感是人类的本性 。
很多人不理解 , 有些商界大佬 , 如马云挣了那么多钱 , 几辈子花不完 , 为何还要努力工作?
其实 , 他们的快乐与钱多钱少已经无关 , 拼命赚钱的动力只是为了获得别人的认可 , 满足自己的虚荣 。 《征途》氪金大佬的动力也正始于此 , 不但要在生活中受人尊敬 , 在网游中也要称霸服务器 。
《征途》收获成功的同时 , 遭到了巨大非议 。 玩家们在讨论:唯金钱论的游戏是否有玩的价值?自己在生活中不如别人 , 想在游戏中靠自己努力获得成功 , 结果《征途》的世界和现实一样失败 , 自己没有必要在游戏里找不痛快 。
恰在此时 , 腾讯改变了自己的经营策略 , 不再以抄袭为乐 , 改为兼并吸收 , 一定程度上扭转了品牌形象 。
比如《英雄联盟》 , 一款美国游戏 , 腾讯没有抄袭搞个《英雄传奇》 , 而是入股了这家美国公司 , 取得了代理权 , 把自己的利益与美国公司捆绑在一起 , 一心一意帮《英雄联盟》在国内开拓市场 。
《英雄联盟》和《征途》一样 , 免费游玩 , 但道具收费上很不同 , 购买《英雄联盟》的“皮肤”不会让玩家取得一刀秒杀的快感 , 整个游戏的底层逻辑是拼技术 。
大佬的皮肤再多 , 可技术菜 , 没有机会打上最强王者 。 一个农村小伙 , 没有钱买皮肤 , 但游戏天赋高 , 能凭自己的能力登上最强王者 。 这就是《英雄联盟》与《征途》这类游戏本质上的不同——更公平 。
史玉柱无法接受这样的游戏逻辑 , 他似乎不相信有玩家会为不能变强的“皮肤”花钱 。
后来 , 腾讯手游《王者荣耀》继承了相似的逻辑 , 皮肤能让玩家变强程度有限 , 总体上仍是公平的游戏 。 《王者荣耀》的成功毋庸置疑 , 一个春节流水高达百亿 。
《征途》极致氪金的玩法被淘汰了 , 后继者们没有一个吃相比《征途》还难看的 , 至少表面都含情脉脉 , 宣传微氪 , 零氪玩家都能获得游戏体验 。
后来 , 史玉柱意识到了问题 , 推出了绿色版《征途》 , 但并未产生太大的影响 。
转战海外 , 并购上市腾讯的强势压得国内游戏公司喘不过气来 , 唯二能与腾讯对抗的网易和米哈游 , 在综合实力上与腾讯仍有很大的距离 。 更别说巨人网络了 , 猛攻国内市场 , 想再创第二个《征途》的想法不切实际 。
史玉柱把目光投向了海外 。
2016年 , 巨人网络斥资300亿收购了一家名为Playtika的美国游戏平台 。 Playtika业务说起来很复杂 , 简单理解就是“网游版拉斯维加斯” , 搞网络菠菜 。
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