苏宁易购|元宇宙面临“终极三问”:答对秋收、答错入冬( 二 )


元宇宙从狭义上定义是通过VR或AR设备代入沉浸感 。
广义上则至少要能达成沉浸感 。
而无论怎么定义 , 目前通往深度沉浸感的载体 , 同时也可能是差异于PC和移动端的下一代互联网平台载具 , 都在指向VR或AR设备 , 这使得该类硬件成为了突破口和元宇宙的基建 。
在市面上 , 存在许多企业将AV/VR项目、虚拟偶像包装一番 , 摇身一变成为“元宇宙”项目 。
想要清晰划分元宇宙与上述“蹭热点”项目的边界 , 也并不太难 。
一些元宇宙相关应用早已出现 , 无论是AR或VR设备 , 乃至虚拟偶像 , 这些都是可以用于元宇宙的构件 , 也可以从广义上看作是元宇宙概念 。
但目前真正意义上的元宇宙项目 , 依然是基于VR或AR的元宇宙平台(或者说初级形态是游戏)的建设 。
除此之外的元宇宙概念项目 , 都只是衍生周边 , 非必要构件 。
而在更高维度上看 , 元宇宙现在最大的不确定性集中在“终极三问”的答案上:
1)AR或VR载具的完成形态是什么?
类似于当年智能手机在前iPhone时代 , 到底是键盘还是触屏又或其他形式来达成移动端智能化的载体实现方式 。
这个还不确定 , 由此探索中需要付出的试错成本极高 。
2)元宇宙所需内容的最初形态是什么?
尽管业界认知这一形态应该是游戏 , 亦是来源于PC和智能手机这两个平台爆发之时、游戏对普罗大众使用习惯的快速覆盖和孵化 。
但该类游戏又该是什么类型 , 目前也同样需要大范围试错 。
3)元宇宙可供实现的场景能否有突破?
仅仅只是将PC端或移动端的体验变成元宇宙上的沉浸式体验 , 并不足以让元宇宙成为替代者 , 能否丰富场景 , 在衣食住行等实体领域 , 以及工业互联网上做更深层次的嵌入 , 将是元宇宙产业发展继续进行的破题 。
类似我是谁(载体形态) , 从哪里来(起点形态) , 到哪里去(突破形态) , 这也是元宇宙的终极三问 。
你想好答案了吗 , 请回答……(张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)

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