AMD|不花一分钱 老显卡帧率翻倍!以后所有玩家都欠AMD一句谢谢

不论你现在使用的是什么品牌的显卡,玩的是什么样的游戏 。
大概率再过一个月,你不用换显卡,不用超频,不用刷驱动 。
游戏帧率就能平白翻一番 。
到时候不知道那些奸商们会不会哭死 。
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其实啊,这一切都要归功于 AMD 即将发布的一项新技术 —— FSR 2.0 。
看到这儿,可能就会有小伙伴说了:
我知道,去年 AMD 不就发布过一个 FSR 1.0 技术嘛 。
鸡肋一个,散了散了~
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欸~且慢!去年的 FSR 1.0 的确是个没什么卵用的鸡肋技术不假,这我承认 。
但是这次的 FSR 2.0 虽然版本号只进了一位数,可它跟它的前辈是完全不同的两样东西 。
然而就是这么个王炸级别的 FSR 2.0,我搜遍全网都没见到几个人跟大家深入的聊一聊 。
那么,就由我差评君来跟大家抛砖引玉吧~
( 前摇略长,有熟悉这段故事的小伙伴可以直接跳到下一节 )
>/ 改变帧数玩法的 AI 超采样 
在正式聊 FSR 2.0 是个什么玩意之前,咱们得先把时间轴往回拨一拨 。
看一看 2018-2019 年间,隔壁英伟达发布的另一样技术:DLSS 。
是这么回事,从 2018 年底开始,英伟达陆续发布了一系列新的 RTX 20 系游戏显卡 。
在这个系列当中,游戏显卡除了拥有传统的图形计算单元之外,还首次集成了专门用于 AI 计算的独立单元 。
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有了这个独立的 AI 计算单元,也就是 “ Tensor Core ” 之后呢,NVIDIA 整出了一个让大家前所未见的操作:
在一些个特定的游戏里,显卡渲染的只是 720p 分辨率的游戏画面,但是输出到显示器上我们看到的,却是 1080p 清晰度的画面 。
同样,显卡渲染 1080p 分辨率的游戏画面,最终呈现的却是 4K 分辨率的画面 。
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这中间相差了四分之三的像素空白,是硬生生被显卡里的那个 AI 运算单元给算出来填进去的!
这项技术,被 NVIDIA 命名为深度( Deep )学习( Learning )超( Super )采样( Sampling ) 。
也就是我们前面提到的 DLSS 了 。
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由于四个像素里,有三个要靠猜,所以一开始 DLSS 有不少猜错了翻车的情况出现 。(比如上面图左侧框内的模糊)
不过后来随着技术迭代,到目前的 DLSS 2.4 技术输出的画面已经和传统运算渲染的没什么区别了 。
而且这个玩意的效率是很恐怖的 —— 在那些支持 DLSS 的游戏里,AI 超采样辅助渲染画面的帧数对比传统方法能直接翻倍 。
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正是因为有了 DLSS,我家里那台两年前的 RTX 2060 游戏笔记本才一直扛到了现在 。
>/ 红色阵营的大格局反击
不过凡事都有两面,DLSS 虽然厉害,但也有着两条令人难过的限制:
首先,它的运算必须由独立的 AI 运算单元处理,也就是说,只有 NVIDIA 的 RTX 系列显卡能享受到这项技术 。