突破教室与虚拟世界的次元壁并不容易
VR让来自世界各地的学生聚集在虚拟课堂 , 他们可以在任何地方 , 在几乎没有干扰的情况下与专业的教师合作和学习 。 在未来疫情对教育工作者和学生的影响将更大 , VR技术如何继续赋能传统教育课程 , 如何为学生定制更个性化的课程值得更进一步研究 。 据市场调研机构IndustryARC预计 , 到2027年 , 教育行业的规模预计将达到224亿美元 , 在2022-2027年的预测期内以14.6%的复合年增长率增长 。 虽然VR教育市场前景良好 , 数据安全、隐私问题、设备成本高、应用难操作等问题阻碍了其市场快速增长 。 突破教室与虚拟世界的次元壁并不容易 , 要解决普及推广VR的问题还需要依托产业上下游的发展 , 降低设备成本、增强应用体验、构建内容生态、为开发者提供支持等多方位协同 。
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