快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学( 三 )

快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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例如汽车的喇叭按钮开始变大 , 让司机的手指可以从任何方向按响喇叭 , 从而避免在驾驶的过程中分心 。 快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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如果要把人类对按钮的所有设想浓缩在一起 , 那么这个最终按钮大概会是《好声音》导师椅子上的那个红按钮:功能简洁、象征权利、还能控制情绪 , 最重要的是 , 巨大的体积让任何人都能方便按下它 。 ?从实到虚按钮的第二次爆发式增长 , 要从人类搬到电脑面前生活算起 , 准确地说 , 是鼠标和图形界面的诞生 。 虽然我们平时联想到电脑外设时都把键盘与鼠标捆绑在一起 , 但回到电脑的历史线上 , 鼠标的诞生比键盘要晚上许多 。 在鼠标出现之前 , 人们操作计算机主要通过键盘输入命令行 , 这是一种高效的人机交互方式 , 但对于没有接触过计算机和计算机语言的人来说 , 这无异于书写天书 。 快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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为了能让用户更方便地操作计算机 , 道格拉斯·恩格尔巴特在1968年首次导入了鼠标作为交互界面 , 让人们可以靠滑动手来轻松地操作 。 「点击」从此成为人们网络冲浪的日常 。 计算机从命令行界面转变为图形用户界面后 , 鼠标的重要性开始急剧上升 , 你甚至不用键盘 , 只使用鼠标就能操作电脑的大部分功能 , 把鼠标比喻成人手在电脑屏幕上的延伸也不为过 。 在罗技早期的广告里就曾这样形容:「鼠是人手最好的朋友」 。 快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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鼠标的价值 , 在于它把人手与计算机硬件和数字世界始终相连 , 只要点击一下按键 , 计算机就会听从用户的指挥 , 这和过去人们在电气时代积累的操作逻辑几乎一样 。 不同的是电气按钮隐藏的是复杂的电路 , 而鼠标隐藏的是同样复杂的程序字符 。 快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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因此 , 越来越多的开发者开始把由程序代码组成的数字体验映射到人们熟悉的物理体验上 , 「保存」变成了磁盘的形状 , 「主页」变成了象征着家的小房子 。 当人们要发出这些数字命令时 , 只要用同样是数字形式的鼠标按下这些虚拟按钮就好 。 随着互联网的发展 , 人们想要发出更多的数字命令(看电影、玩游戏、买东西等等) , 虚拟按钮便也随之爆发式增长 。 虚拟按钮遍布了互联网的每个角落 , 但它真正统治我们的生活 , 还得等到人们真切「按」下它们 。 快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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2007年 , 乔布斯发布第一代iPhone时曾分享了他对按钮的理解 , 他认为全键盘手机虽然为用户提供了很多按键 , 但是当用户需要一些新的软件功能时 , 这些全键盘手机就不能根据这些功能灵活地提供「新按键」 。 乔布斯的解决方案是用一个「大按键」来取代这些物理按键 , 也就是如今被你捧在手上的触摸屏 。 快 200 年了,处处触屏,但我们依然无法离开「按钮」| 硬哲学
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虽然这时候的桌面互联网已经非常成熟 , 但人们还没有用手指真正按下虚拟按钮的习惯 , 因此iPhone在干掉物理按键后的另一个挑战 , 就是要让人们学会并习惯按下虚拟按钮 。 接下来的故事相信大家已经耳熟能详 , iPhone用「拟物化」的设计 , 引导人们用手指直接发出数字命令 , 再在人们养成习惯的数年后向「扁平化」发展 , 虚拟按钮开始脱离形态的束缚 。 虚拟按钮不再像过去那样 , 只能执行单一的「按下、反馈」操作 , 结合长按、按下拖动等操作 , 虚拟按钮可以实现更多的功能 。 经过上百年的发展 , 虽然按钮的形态保持了一致性 , 但按钮已经不满足于满足用户的单一想象 , 转而为用户的数字体验创造更多的可能 。 如今 , 我们按下按钮就能让快车上门接送 , 让货物跨越千里送到手中 , 这和英国作家WalterCrane在1900年的幻想不谋而合 。