这里用我前阵子处理的一个8分20秒的一个视频素材来测试 , 素材规格为C4K 10bit422、10bit420都有 , 编码都为HEVC/H.265格式 。 我自己的机器是12700K+3060Ti , 渲染用时16:31秒 , 转到这台12900KS+3070Ti上重新渲染了一遍 , 用时11分09秒 , 提升幅度还是很大的 。 我估摸着换成PR来渲染的话差距可能还会更大一点 。
游戏测试最近有点上瘾老头环 , 所以游戏测试就用解锁了帧数限制的老头环来测试一下这套组合的游戏性能吧~老头环是没有DLSS的 , 所以对显卡的要求会更高一些 , 游戏全程运行在4K最高画质下 。
4K最高画质下 , 室内室外平均帧率在65-70帧左右的帧数表现 , 室内整体会更高一些 , 室外场景因为更大 , 自然会更低一些 , 尤其是视角转动到黄金树等高特效的地图时 , 帧数最低会掉到50这样 , 不过整体还是非常流畅的 。
我以为面对艾尔登兽这种特效特别多的BOSS时帧数会更低一些 , 没想到结果正好相反啊 , BOSS战斗场景的帧率反而更高 , 而且相对更稳定一些 。 可能是因为限制了场景 , 同时有针对性的优化的原因吧 , 整体帧率最高能到90、甚至100多 。 平均帧率基本维持在75-80这样 。 看来这套配置 , 在工作之余 , 用来尝鲜顶级特效的4K游戏也是不在话下的~
温度&功耗测试
我以为12900KS的拷机温度会很爆炸 , 不过意外还可以没有特别夸张 , 微星S360的表现还是不错的 , 感觉小幅度超频一下稳定使用肯定也是没问题的 。 相比我之前使用的11900K真的好太多了 , 测试室温大约24℃左右 。
显卡的拷机表现也很不错 , 拷机温度基本维持在70℃左右 。
七彩虹iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC本身散热规模就非常的顶 , 加上机箱前面2个20cm的风扇进风 , 所以整体表现非常棒了 。
日常桌面功耗大约130~150W左右 , 双烤时的峰值功耗在610W左右 。 功耗还是有很多冗余的 , 等RTX40系出来 , 降到一个合适的价位 , 升级更高级的显卡也完全没有问题 。
而且我发现了个挺有意思的事 , 就是在玩游戏的时候 , 关着机箱盖 , 显卡的风扇转速和温度反而比开着盖子更低一点 , 看来机箱、显卡可能在这方面做了优化 。
最后拍拍测测的大概花了3、4天 , 主要还是这个机箱太重了 , 一个人搞真有点吃力 , 中途还换了个水冷 。 不过总算是赶在朋友工作室开张之前交给他了 , 最终效果还是挺让人满意的 。 交付之前也发了些美照和测试成绩给他 , 朋友表示很满意~感觉胸口的红领巾和荷包里的票子都变得更加鲜艳了~
【3070ti|12900KS+3070Ti,为职业剪辑师打造的顶级工作机】
OK , 以上就是本期装机分享的全部内容了 , 内容有点多 , 也有点干 , 能看到这里的朋友也是真的不容易 , 再次表示感谢~如果有相关的疑问或者意见 , 也欢迎在下方评论区一起讨论互动 , 我们下篇再见~~
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