另一方面 , 除了主动引入短视频内容 , B站还在将视频主动变形 , “Story Mode”会把所有符合算法的内容纳入到推荐的信息流 , 也就说横屏、长内容都会进入 , 最终形式都是以竖屏的方式展现 。
截图来自B站 , 该up主的横屏长内容经过“Story Mode”变成了短视频
由此延伸的更深层次的问题是 , 当长短内容同处于一个平台的时候 , 节奏更鲜明、轻快的短内容显然会更具有流量优势 。 up主“瓦岗寨主坑爹李”发现 , 在“story mode”上线的同时 , 又加入“平均播放率”这一硬性指标 , 对标抖音快手里的“完播率” 。
“短视频当然比长视频更有优势达成这一指标 , 因此 , 这一数据在倒逼原先适应B站生态的up主逐渐把自己视频尽量变短 。 现在大家都不太敢发十分钟以上的视频 , 视频只会越来越短 。 ”up主“瓦岗寨主坑爹李”说道 。
由于短视频天然的流量优势 , 这也导致B站上涌现出更多的山寨up主 , 一位up主告诉Tech星球 , 以前在抖音上关注的一个萌宠博主在B站上出现了7、8个分身 , 但根据B站原创规则 , 只要在原有视频上略作修改 , 就被被认定为原创 。 因为这类山寨up主惯用的套路就是 , 从抖音上搬运原视频 , 调换一下顺序 , 加入bgm , 就能获得不错的流量甚至收益 。
B站 , 既想要坚持自己原先横屏、有长度和深度的内容调性 , 又想要竖屏、短平快的内容 , 来创造更多的用户、时长和营收 , 由此陷入了一个矛盾的境地 。
用户与营收 , 双面危险游戏盘点B站成长的时间线 , 以2018 年成功在美国上市 , 作为阶段性的节点 , B 站开始 “破圈” 和实行增长战略 , 正像CEO陈睿所说的 , “小国寡民是开心 , 但你是世外桃源也会被坚船利炮干掉 。 ”上市后的B站开启一路蒙眼狂奔 , 换来了亿级别的用户增长 , 并成为了国内第三大视频平台 。
而如今 , 4年过去 , 环境又变了 , 互联网不再唯“快”是图 , B站的增长逻辑也变了 , 陈睿在财报电话会议上说的直接明了——“过去我们在用户增长跟收入增长之间 , 我们分配精力的一个平衡是七三开 , 就是用户增长占七成 , 收入增长占三成 。 在今年工作的规划里 , 我们会调整分配比例 , 我们会五五开 , 就是用户增长花五成的精力 , 收入增长花五成的精力 。 ”
从2021年开端 , B站似乎也在迈入下一次的成长蜕壳中 , B站早已立下两大军令状:2023年实现4亿月活目标 , 2024年实现盈亏平衡 , 如今只剩下两年的时间 。 从小到大B站 , 不仅要继续烧钱换增长 , 也要学会赚钱和省钱 , 长大成人 。
去年1年 , B站月活用户新增6970万 , 经营及营销费用为58亿元 , 平均获客成本为83.2元 。 即便忽略逐年上涨的获客成本变化 , 粗略计算也需要再烧106.5亿元才能达成目标 。
因此 , 这一切的变化都找到了归因 , 在过去 , B站的内容是相对小众的 , 用户群体比较局限 , 为了生存 , B站只能不断的破圈 , 吸引更大的用户 , 用可观的激励吸引更多不同领域的up主创造出多元内容 。 而如今的大刀挥向up主 , 是为了降本 。
从商业化的角度来看 , 4年前 , B站赴美上市 , 是一家二次元文化的“游戏公司” , 主要营收核心靠的是游戏 , 营收占比71% , 上市之前这个比例一度超过90% , 一度被视为“小腾讯” 。
4年后 , B站已经把游戏标签从自己身上慢慢摘掉 , 2021年Q4 , B站广告收入15.87亿元 , 首次超过B站曾经起家的游戏业务 , 坐上营收贡献第二把交椅 。
而行业的大背景是 , 长内容的生存比短内容逊色 。 QuestMobile数据显示 , 2021年 , 快手、抖音的用户单日使用时长分别为107.5分钟和101.7分钟 , 而本季财报中 , B站最新的用户单日使用时长是82分钟 。
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