如果是开放世界游戏 , 单核性能是如此的重要 , 一条逻辑贯通前后 , 并且很难把主线程多核化 , 这就是为何单核性能如此重要的原因 。 记住第三点 , 再结合以前说到 , 环形总线结构单核性能强势 , 酷睿12代坚持环形总线设计 , 在多核增加的时候 , 大幅度提高了单核性能 , 这是AMD的模块化设计暂时无法做到的 。 或者是提高别的方面 , 比如学习本世代游戏机加强IO能力来规避掉帧问题 , 不过这个目前很难 。
骑马与砍杀2表示 , 单核性能相当重要
win11的调度方式 , 跟以前版本win都不同的是 , 实现了软件方面的大小核调度 。 这在以前是硬件做的比如高通windows笔记本 。 英特尔酷睿12代芯片内部也有一个Thread Director管理器 , 以下简称TD , 这是一个区分优先级的东西 。 把一个任务先放在大核跑几个周期(0.0000几秒)然后总结能耗比 , 决定是放进小核运行还是大核运行 。 win11对此做了深刻的适配 , 将本来需要轮流切换的应用 , 可以区分为高负载跟低负载 , 同时轮流两个应用 , 这就大大加强了跑分数据 。 要么可以决定调用哪个核心 , 是能效核心还是大核心 。 这就节省了功耗 。
英特尔新线程管理
而在跑普通渲染软件时候 , win11可以驱动大小核一起干活 , 毕竟是单纯的像素渲染 , 只有RGB操作 。 在这个时候 , 12代酷睿就成了 , 芯片更小 , 但是性能类似以前2层环形总线的8+8核心 , 充分发挥了多线程能力 。 而由于单核性能如此强势 , 加上多核处理器核心多以后的衰减作用 , 实际跑分就比对面AMD的强势一头了 。
12代酷睿比性能相同的模型成本低一倍
那下一章 , 就走进12代酷睿的典型代表i9-12900K , 看看究竟提高了啥 。 本期完 。
【酷睿处理器|说人话系列:英特尔酷睿12代详解(8)win11为跑分而生】
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