\"Ray Accelerator\"光线加速器是用于处理光线相交计算的专用硬件 。 与软件方案相比 , 其相交计算性能可提高10倍 。 同时 , 实时光线追踪性能也可以吃到“无限缓存”带来的增益 , 并且由于RDNA 2覆盖市场的全面性 , PC与主机都能享受到实时光线追踪的技术 。 此外可变速率着色、网格着色器、采样器反馈等特性也得到了支持 。
FSR技术的加入AMD FSR技术是通过超分辨率来达到拉伸画面 , 再加上锐化 , 从而达到提高帧数之余又可以保持不错画面质量的目的 。 这个听起来与AMD自己本身有的FidelityFX CAS有点相似 , 这也是正常的 , 因为FSR两者都有利用锐化以及超分辨率拉伸技术 。 不过两者的最大分别是 , FSR是拉伸及锐化游戏内物体的边缘 , 使得画面整体看上去更加像是高分辨率下的产物 。
另外 , FSR是逐帧来拉伸画面的 , 并不像DLSS那样需要参考过去的帧画面、动态矢量预测等要素才可以拉伸 。 虽然FSR和DLSS并没有用相同的技术 , 但是就应用这方面来说DLSS是以更加复杂的方式来呈现更多的效果 , 因此需要GPU有专用硬件才可以运行 , 而FSR则是弹性稍高 , 可以更方便地加入到游戏当中 , 并且可以支持更多的硬件 。
大家都知道NVIDIA的DLSS是分成了几个模式的 , 而AMD FSR也是一样 , 而且比起前者还多一个 , 总共有超高质量(Ultra Quality)、质量(Quality)、平衡(Balance)以及性能(Performance)这几个模式 。 这4个模式相对应的 , 就是4个不同的拉伸分辨率 。 以4K(2160P)为例 , 性能模式的输入分辨率是1080P , 平衡模式是1270P , 质量是1440P , 而超高质量则是1662P 。 不过 , 这些分辨率也不是固定的 , FSR的输入分辨率会随着显示分辨率而按照比例调整 , 因此理论上即便是那些神神奇奇的分辨率都可以支持 。
技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡介绍
测试使用的是技嘉Radeon RX 6950 XT GAMING OC 16G显卡 , 外形设计基本上和RX 6900 XT GAMING OC 16G相近 , 但用了更大尺寸的散热器 , 所以整体尺寸明显放大了许多 , 显卡长度是332mm , 高143mm , 厚度是57mm , 基本上有2.75槽那么厚 。
显卡所用的风之力三风扇散热器采用三把100mm大尺寸刀刃式风扇 , 风扇两两之间旋转方向是不同的 , 这有助于降低扰流让气流更顺畅 , 散热器支持智能启停技术 , 在低负载时风扇停转以降低噪音 , 此外风扇轴承用的是纳米石墨烯润滑油 , 可以延长一般油封轴承的风扇寿命 , 让风扇的寿命水平达到滚珠轴承级别 , 但风扇噪音要比滚珠轴承低得多 , 显卡的顶部配有RGB灯 , 可通过技嘉的灯控软件控制 。
显卡背部是覆盖有金属背板的 , 同时兼顾散热和加固功能 , 还用了进气格栅设计 , 延长的散热鳍片可以让风流直接通过 , 提升散热性能 。
拆开散热器后你会发现它上面除了热管之外还有一块很大尺寸的均热板 , 这均热板是直接接触GPU的 , 显存则要透过铜片和导热垫才能把热量传到均热板上 , 显卡前部的供电也收这块均热板照顾 , 后部供电元件则是由散热鳍片照顾 。 除了均热板外这散热器还用了6根8mm直径的热管 , 规格可以说相当豪华了 , 强劲的散热能力可让GPU和显存在高频情况下稳定工作 。
在显示接口方面 , 显卡提供了2个DisplayPort1.4接口 , 和2个HDMI2.1接口 , 满足各种显示设备的使用 。 挡板可以看到进行了大量 梯形镂空的设计 , 可以在兼具稳固性的前提下增加废热的排出效率 , 增加散热效果 。
要驱动这款需要用到3个8pin供电口 , 理论上可以提供450W的电力 , 默认是绝对够用的 , 主要是准备给超频情况下显卡功耗增大后有足够的供电冗余 。
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