显示器|一款好的显示都有什么特点?从不同需求分析一看就懂!( 三 )



设计师:色域、色深和色准必了解

这三大「绝色」作为摄影师修图、后期制作者调色以及设计师做图最重要点 , 在挑选显示器上最不容易忽视 。 想要获得最为纯正的色彩还原 , 要是这三点没对好 , 差一点点所带来的差异性可是会影响职业前途的 。
「色域」就是我们人眼能够识别的色彩范围 , 常见的色域标准有三种 , 那就是sRGB、Adobe RGB、NTSC 。

Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准 , 针对修图的人 , 可以多关注Adobe RGB数值 。 高端的专业绘图显示屏一般都在99%以上;


sRGB色域的标准是针对计算机外部设备提出的定义 , 那么对于普通工作、或者日常打印的话 , 买sRGB色域的设备就可以了 , 并且达到100%就属于主流高质量屏幕了;

NTSC作为电视标准 , 也是三者中色域最广的 , 那么显示器用户中的电影爱好者就可以主要参考它的数值 。 DCI-P3为专业数字电影色域 , 覆盖90%的DCI-P3标准的显示屏可以还原影院级视觉效果 。
「色深」即是色彩深度 , 代表一个像素点能够存放的色彩信息 , 他的数值越大 , 那么色彩过度就越加平滑和自然 。 我们常见的单位就是「bit」 , 而且在很多的产品介绍上 , 我们最常见的也会看到1670万色和10bit。 怎么理解这个?

色深为8bit表示红/绿/蓝能被平均分成2^8=256份 , 所有颜色都由红/绿/蓝组成 , 既然红/绿/蓝各自有256种 , 他们的排列组合就有256*256*256=16777216种 , 也就是所谓的“1670万色彩数量” 。

同理 ,10bit表示红/绿/蓝能被平均分成2^10=1024份 。 1024*1024*1024=1073741824 , 也就是“10亿色彩数量” 。 所以色深越高 , 就拥有着更加细腻的画面 , 更加适合对画面有要求的场景 。

「色准」则为△E表示 , 衡量色彩是否显示是否准确 , △E越小代表显示器的还原色彩的能力就越精确 。

显示器色彩够准确 , 才能保证摄影师按照自己的创作意图进行调色修图 。 达到△E<3 , 就可以有效解决图片在手机和显示器上查看色彩不一致的情况;达到△E≤2 , 可以使得显示器色彩与打印输出的色彩一致 。

影音娱乐:HDR标准、接口数量、护眼要关注

这部分人群应该可以说代表我们大多数的人群 , 得满足打游戏、看电影在内 , 专业性上也不太需要很极致的性能 。

HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度) , 目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4000:1 , 但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100000: 1 瞬间对比度也可以达到10000:1 。

早期的 Display HDR400/600/1000 三个规格 , 发展到目前 400、500、600、1000、1400、400 TrueBlack(OLED)、500 True Black(OLED) 共七种不同的认证 , 在同类产品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好 。

「接口上」目前显示器主要使用的是 HDMI(2.1最新)、DP(2.0最新)、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口 , 其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘 , 不再推荐使用 。


最后在对于保护眼睛上这事也不容易被忽视 , 要说靠谱还得看我们的老朋友「莱茵认证」 。 而在解决屏闪所带来的危害 , 主流的功能主要是通过PWM以及DC调光两种 。 还有一种则是混合调光 , 其实它只是 PWM 和 DC 调光的组合 , 即在高亮度下使用 DC 调光来避免闪烁 , 在低亮度下使用 PWM 调光来保证调光精度和色偏 。


总而言之 , 是游戏党 , 就务必要重视刷新率以及响应时间;设计后期 , 「三大绝色」万不可妥协;大众用户就强调看得精彩、用的流畅 , 在合适的价格范围内以上要点参数越高越好 。