由于iPhone 4长边和宽边像素都是3GS的两倍 , 此时的缩放因子就是2 , 对于那些还没适配高分辨率的App呢 , iPhone 4就能用四个像素渲染一个像素 , 虽然你不会感知到屏幕内容的差异 , 但视觉效果却变清晰了不少 , 就像下面这张系统电池部分的照片一样 , 左侧的视网膜屏幕远比右侧的非视网膜屏幕清晰 。
这套规则对于广大的App开发者来说也是一个福音 , 因为只需要在原来的基础上进行不同分辨率图片的替换升级 , 而UI等矢量元素可以直接按照比例转换 , 不费吹灰之力就能把自己的App迁移到新手机和新系统上 。
如果用更加通俗易懂一点的说法来解释呢 , 就是在相同的面积里塞下了四倍的像素点 , 比如下面的这个“L”字母 , 两侧的逻辑分辨率与显示大小完全一致 , 左侧用了24颗像素点渲染 , 右侧只用了6颗像素渲染 , 由于像素更多 , 左侧字母在人眼的视觉观感中会更加清晰 。
当然 , 苹果的这套逻辑分辨率与缩放因子结合的好处不只是更清晰而已 , 它还在最大程度上保证了不同型号间显示效果的统一性 , 比如后续的iPhone 5 , 它和iPhone 4的像素密度保持一致 , 只是屏幕比例从3:2变为16:9 , 所以不管是逻辑分辨率还是物理分辨率 , 只需要简单拉长即可 。
从iPhone 3GS到iPhone 4 , 再到iPhone 5 , 虽然分辨率一改再改 , 但放到主屏幕中 , 只是多显示了一行图标 , 不管是用户还是开发者 , 学习迁移的成本都非常低 , 更不用花大量时间来适应改动 。
不过呢 , 由于这个拉长版的iPhone 4有太多槽点 , 当时还有各路网友制作了iPhone 6、iPhone 7乃至iPhone 20的恶搞图 , 要是每年都能在屏幕上多塞一行图标的话 , 现在的iPhone应该已经成为最趁手的一把防身武器啦 。
当2014年的iPhone 6出场时 , 继续遵循这套规则也成了理所应当的事情 , 它维持了iPhone 4的326PPI , 不过 , 由于4.7英寸屏幕是4英寸的1.175倍 , 它的物理分辨率就变成了1334×750 , 约等于主流安卓手机的720P分辨率 , 为此苹果还单独定制了对应分辨率的屏幕 。
是不是很熟悉呢?没错 , 前面提到的iPhone SE 3屏幕就来自于9年前的同胞兄弟iPhone 6……
实际上 , 不光是SE 3 , 仔细研究一下这张iPhone逻辑分辨率路线图 , 就会发现前两年推出的iPhone XR与iPhone 11 , 它们的物理分辨率也只有1792×828 , 换算下来也是720P屏幕 , 好家伙 , 苹果这是对720P屏幕有莫名的执着 。
这时候很多人就要会嚷嚷道 , 什么苹果的720P那能叫720P吗 , iPhone的屏幕不比安卓2K旗舰差之类的话 , 微博数码区就充满了快活的空气……咳咳 。
言归正传 , 在iPhone 4发布的2010年 , 326PPI的像素密度远超同期安卓旗舰 , 但iPhone 6发布的2014年 , 4.7英寸屏幕下的326PPI虽然依旧符合视网膜标准 , 但已经被同期用上2K屏幕的安卓大屏旗舰所碾压 , 即使是肉眼也能分辨出它们中哪一个更清晰 。
苹果真的觉得720P屏幕与326PPI就够用了吗?恐怕未必 , 要是真的够用 , 就不会在同期推出的iPhone 6 Plus上把PPI提升到401了 , 而458PPI的iPhone X岂不是狠狠打了苹果的脸?
实际上 , iPhone 6那年采用720P屏幕倒还情有可原 , 一方面是方便开发者进行适配 , 另一方面则是为了减轻电池续航的压力 , 不到2000mAh的电池即使有iOS系统的加持也很难做到一天一充 。
但对于iPhone SE 3 , 恐怕只有节省成本 , 榨干定制屏幕产业剩余价值这一种解释了 , 大家对于iPhone SE 2的那种热情早已消耗殆尽 , 论性价比iPhone , 几次降价的iPhone 11明显更香 , 论小屏 , iPhone 13 mini无疑是更好的选择 。
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