腾讯放弃收购黑鲨,游戏手机没有未来?( 二 )
然而 , 随着iQOO、红魔、ROG等纷纷入局 , 基本盘本就不大的游戏手机市场被加速瓜分 , 作为元老级玩家黑鲨科技也只能在激烈的存量竞争中苦苦挣扎 。 Canalys的报告显示 , iQOO目前占据国内游戏手机市场23%的市场份额 , 紧随其后的是Redmi、Realme , 黑鲨已经跌至第四 , 份额约为13% 。
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(图片来自Canalys)
值得一提的是 , 在腾讯收购黑鲨科技的消息传出时 , 小米的立场也曾遭到外界热议 。
据媒体报道 , 小米内部对于是否保留对黑鲨科技的投资出现分歧 , 尤其是在Redmi独立发展且已经切入游戏手机赛道的大背景下 。 天眼查数据显示 , 自从成立以来黑鲨科技只完成过一轮融资 , 小米在其股权结构中占据重要地位 。
如今大股东小米有意出售 , 买家腾讯却无法如愿 , 夹在中间的黑鲨科技显得无比尴尬 。
当然 , 往更深层次的角度讲 , 最受伤的应该是黑鲨科技背后的游戏手机行业 。
事实上 , 腾讯即便能成功收购黑鲨科技 , 也不会给迷惘中的游戏手机行业带来多少新希望——正如前文所说 , 腾讯拿下黑鲨科技是想让后者转行生产VR/AR产品 , 充当其在元宇宙世界的硬件入口 。 至于黑鲨科技的游戏手机业务 , 恐怕并不在腾讯计划之内 。
在手游行业一片红火 , 产业链上下游都涌现出诸多潜力新秀的情况下 , 游戏手机却成为一片被忽视的荒地 。
手机游戏一片红火 , 游戏手机却难出圈虽然手游市场最近两年遭受了很大的监管压力 , 但仍是一条融资异常活跃、规模不断扩大的大热赛道 。
在伽马数据的报告显示 , 过去一年游戏行业总共发生209起投融资事件 , 比2019和2020年的总和还要高 , 涉及金额近260亿元 。
本文的主角之一腾讯 , 依然是游戏赛道上最活跃的买家 。 数据显示 , 在2016-2021年期间 , 历年游戏行业TOP10投资事件中 , 腾讯参与比例超过六成 , 是世纪华通、恺英网络等主要竞争对手之和的两倍 。
相比之下 , 黑鲨科技所在的游戏手机行业就要冷清得多 。
同样来自伽马数据的统计显示 , 过去五年近七成的游戏行业融资发生在游戏研发公司身上 , 其次是游戏发行、电竞、游戏直播/媒体平台 , 就连刚兴起不久的VR/AR硬件赛道都要比游戏手机更受资本青睐 。
不夸张地说 , 在游戏这条产业链中 , 游戏手机是最不起眼、最受冷落的一环 。
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(图片来自伽马数据)
黑鲨科技前CEO吴世敏曾在接受采访时透露 , 如果专做游戏手机 , 销量在200-500万台左右才可以养活自己 , 想进一步扩大销售范围、争抢更大市场份额基本没有太大可能 。
“(游戏手机)市场的情况就是这样 , 老大、老二竞争 , 结果‘杀死’老三 。 ”
在吴世敏退位后 , 罗语周走马上任 , 也无法挽回颓势 。 随着市场大环境的不断萎缩 , 黑鲨科技的路已经越走越窄 。
价值研究所认为 , 游戏手机行业的萎缩固然和智能手机市场整体增速下滑、行业马太效应加剧有关 , 但更多还是归因于产品自身的缺陷 。
正如前文所说 , vivo孵化的iQOO , 小米旗下的Redmi如今的占有率都高于黑鲨科技 , 但它们在这条赛道里的资历都不如黑鲨科技那么资深 。 iQOO和Redmi来得比黑鲨晚 , 抢到的份额还比后者多 , 本身就凸显了游戏手机缺乏护城河、同质化问题严重以及核心竞争力不足等问题 。
知名科技媒体雷科技在针对RedmiK50、联想拯救者Y90和黑鲨5Pro三款游戏手机的测评中 , 从性能、散热等角度进行全面对比 , 得出的结论是半斤八两、各有优劣 , 没有谁能占据全面上风 。
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