人物设定|600万用户群体,变现方式单一,男性虚拟偶像何时出头?( 三 )



“国内肯定没法做这种尺度的直播 , 会被哔掉 。 但是 , 即便是单纯考量VOX的营业感 , 现在披皮做虚拟主播的人里面 , 很少有人能够有类似于VOX的服务粉丝意识” , 娜娜说 。
那么国内的情况如何呢?萝卜时空负责人徐少卿认为 , 女性对于男性虚拟主播的要求不低 , 满足女性对男性的幻想 , 以及一个比较讨好观众的人设 , 是对男性虚拟主播最基本要求 , 会营业且有陪伴感则是更高一层级的目标 , 而这几点就已经可以筛掉七八成的男性虚拟主播了 。
当这些基础素质不够过硬的情况下 , 用户基数最终会决定一个细分市场是否可以做大做强 。 很可惜的是 , 用户基数恰恰导致了中国男性虚拟主播的现状 。
火星文化&光合造米创始人李浩告诉预言家 , 入局虚拟偶像领域之前 , 他们曾经做过一次千人样本规模的市场调研 , 结果发现当时以中国的市场体量而言 , 如果想要运营一个男性的虚拟偶像并实现盈利 , 是一件不可能完成的任务 。
“中国二次元用户在我们的统计中大概3.5亿人 , 但其中能够称之为二次元基本盘的用户不过6000万人 。 如果继续局限到虚拟主播感兴趣的用户 , 恐怕不会超过2000万人 。 这2000万人中男性的比例又高达70%-80% 。 男性基本不会对男虚拟主播感兴趣 , 我们很难获得一块成熟的市场 , 同时我们把握男性用户诉求也更精准 , 因此最终选择了推出默默酱” , 李浩说 。

虚拟idol入门门槛保守1个亿 ,
商业回报定生死
虚拟主播这条路走不通 , 那么虚拟idol会不会对男性友好一些呢?经过预言家的调查发现 , 虚拟idol需要厂商投入更多 。 如果只是单纯利用虚拟idol这个概念去经营 , 而不去做直播 , 粉丝的数量是很难提升的 。 同样生存于粉丝基础不足的前提下 , 而女性虚拟idol在潮流范围内的覆盖度是远超男性的 , 男性虚拟idol的处境也就不难理解了 。
近几年出现了许多男性虚拟idol , 比如乐华娱乐对标A-SOUL推出的量子少年 。 不过 , 这些男性虚拟idol都是公司出于丰富产品线和进一步融资宣传做出的决定 。 真正到了投注资源的时候 , 女性虚拟idol的优先级显然高于男性 。 无论是建模的精细程度 , 还是中之人的水平 , 都能看出“男女有别” 。
【人物设定|600万用户群体,变现方式单一,男性虚拟偶像何时出头?】
徐少卿向预言家透露 , 各种综艺节目上看到的那些虚拟idol , 背后都有公司的支持 , 每一家来头都不小 , 小工作室很难支撑地起虚拟偶像的投入 。
制作推广这样一个虚拟idol , 一般需要制作公司投入大量的资金进行技术的研发和中之人选拔 。 李浩给出了一个具体的数字 , 乐元素推出的战斗吧歌姬 , 一年投入1500-2000万人民币 , 四五年下来投入了一个亿 。 给这类女性虚拟偶像企划投入1个亿 , 乐元素显然觉得最终还有收回成本的希望 。 如果类似的投入放到虚拟男团身上 , 血本无归就再正常不过了 。
至于类似星瞳一样的虚拟idol , 腾讯为其投入的资金显然更多 。 不过 , 鉴于星瞳是《QQ炫舞》的一个子项目 , 给整个游戏投入的资源也会反哺到星瞳身上 , 一鱼两吃可以消解掉投入成本 , 毕竟虚拟idol的这些开发投入显然不能和一款国民级游戏同日而语 。
徐少卿眼中 , 如果公司入局虚拟idol的目的是宣传自己并实现融资 , 那么自然会不计血本 , 直到实现诉求;但如果虚拟idol团队目标是盈利和自我造血 , 大部分企划的结局都不会太美丽 。
核心原因在于 , 虚拟idol的变现方式相比虚拟主播稍好一些 , 先进的技术可以帮助他们获得优质的代言和商单 , 但把目光放到每一个虚拟idol个体 , 代言产品的种类十分局限 , 单曲收入杯水车薪 , 最后还是要老老实实回去做直播 , 男性虚拟主播的困境就会一股脑返还到他们身上 。