AMD|3A战未来?当ITX遇上AMD全家桶,体验如何( 四 )



高级模式下 , 没有繁杂的多级菜单 , 各种常见的电压调节都可以手动 , 一目了然 。

内存超频方面最大支持4600MHz频率 , 除了XMP还能手动拉频率和各种小参 , 可玩性不错 。

PBO2也能轻松找到 , 功能和大厂Bios基本没区别 。 开功耗墙 , 拉频率等等操作都有 , 熟悉AMD超频的用户无门槛上手 。

为了方便大家参考 , 内存选择了XMP , CPU超频选择PBO2自动 。 打开CPU-Z , 这个跳动的电压表明PBO2已经开启 , 跑分单核610.4 , 全核6156.3 。

3D Mark Time Spy跑分 , 显卡9112分 , CPU8152分 , 总分8953分 。

3D Mark Fire Stike跑分 , 显卡28011分 , CPU29794分 , 总分24599分 。

3D Mark Fire Stike Extreme跑分 , 显卡12947分 , CPU29739分 , 总分12199分 。 6600XT的理论性能小幅落后3060Ti 。

固态是大华C900Pro 1T , 走PCIE3.0 X4通道 。 最大顺序读写速度3424.44MB/s和1875.01MB/s , 够用 。

FPU烤鸡测试 , 因为开着PBO2所以会降频 。 电压1.13V , 全核4.2GHz , 功耗70W , 烤鸡十分钟69度 。 对于一台ITX主机来说表现不错 。

用Furmark烤显卡 , 6600XT白金卡的GPU功耗135W , 10分钟烤鸡最高77度 , 四把贼船风扇加持还是很客观的 。

最后娱乐大师跑个分 , 内存分不太正常 , 应该是跑分的时候双通道没组起来 , 1185925分仅供娱乐吧 。

游戏实测打游戏之前我们记得先下载AMD最新的肾上腺素驱动(AMD的驱动起名字真实在 , 以前叫催化剂 , 现在是肾上腺素) 。 在驱动里我们实时监控电脑的状态 , 手动/自动超频(需要重启) , 开启一系列AMD的黑科技等等 。

比如前面Bios里看到的AMD Smart Access Memory(简称SAM)技术 , 可以让3A平台在部分游戏里获得10-20%的帧数提升 。

然后是这次的重头戏 , AMD Radeon Super Resolution(简称RSR)技术 , 最新驱动力已经来到RSR1.1版本 。 RSR是A卡独占的超分辨率图像升级技术 , 在FSR的基础上升级而来 , 能够大幅提升游戏帧数 。 而且RSR技术直接植入AMD显卡驱动中 , 理论上可以支持所有游戏 。

简单概括下RSR技术 , 就是我们在较低分辨率来渲染游戏画面 , 同时通过RSR技术把低分辨率的画面优化到接近高分辨率 。 结果就是既提升了游戏帧数 , 又没有损失很多画面细节 , 一举两得 。 可以看到在驱动力开启RSR功能后 , 软件会有相关提示 , 可以在把1080的画面优化并增强到我显示器原生的4K效果 。

具体操作流程也并不复杂 , 开启RSR后重启游戏然后调低游戏分辨率(画质不动) , 同时RSR状态为活动 , 就表示我们的游戏已经在使用RSR技术了 。

接下去我实测《全面战争:三国》和《古墓丽影:暗影》两款游戏 。 通过在4K显示器下2K(RSR关)和1080(RSR开)的帧数和画质对比 , 带各位感受苏妈战未来的黑科技实力 。

上图1080极高画质 , RSR开 , 下图2K极高画质 , RSR关(后面都是这样) 。 对比地图界面下 , 可以看到无论是树木、山河纹理还是人物的造型贴图 , 开启RSR功能后 , 1080分辨率基本和2K分辨率差别不大 。


战役的情况下放大细节截图 , 这时候原生2K的优势还是体现出来了 。 在草坪和旗帜的纹理上更加清晰些 , 不过不放大的话 , 肉眼也基本看不出什么区别 。


在画质差距不大的情况下 , 游戏帧数表现可是提升明显 。 1080极高开启RSR的情况下 , 平均帧数69 , 而关闭RSR , 2K极高只有43.9 , 提升了56.8%!!!


然后是《古墓丽影:暗影》两种分辨率下高画质的对比 。 仔细观察上下两张图石头的纹理和细节基本没有区别 。