美团|成为元宇宙“卖铲人”,声网把泛娱乐科技树点满了( 二 )


在声音上 , “元语聊”颇为重视在场景中还原“声音的质感” , 支持3D空间音频 , 能够根据用户虚拟形象的头部及脸部朝向、声源角度和距离 , 完美模拟出接近真实的听觉体验 , 让用户感知到声音的方位和距离 , 大大加强沉浸感和临场感 , 让语聊变得更拟真、有趣 。
声网还推出了“MetaKTV元K歌”解决方案 。 借助“元K歌”解决方案 , 用户能够使用虚拟形象 , 在有着酷炫舞台、闪耀聚光灯、高清大屏等丰富细节的虚拟KTV中“想唱就唱” , 也能“想动就动” , 通过虚拟形象与其他朋友互动 , “打call”“蹦迪” , 让用户在线上充分释放自我 , 获取超越线下唱K社交的别样体验 。
在线K歌看似简单 , 实际上对低延时的音频传输和沉浸式 K 歌体验的要求很高 , 只有掌握了RTC领域的核心科技 , 才能让虚拟场景的K歌音画同步、如临其境 。

不仅如此 , 声网还把K歌所面临的版权问题也考虑进去了 。 声网和咪咕音乐达成了合作 , 拥有20W+正版MV资源 , 覆盖各大音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜 , 对于企业接入来说 , 也就大大避免了版权问题的后顾之忧 。
再看“MetaLive元直播” 。 相对于“元语聊”和“元K歌” , 这是一种互动性更强、也更具想象力的在线娱乐方式 。 在“元直播”技术的支持下 , 用户可以选择多种方式的捏脸 , 还能做出生动的面部动作和表情 。 对于用户来说 , 虚拟形象有助于放下“人设”包袱 , 更加真实地展示自己 。

此外 , “元直播”还加入了“3D超级直播秀” , 预制了丰富的剧情和虚拟场景 , 让用户边玩边直播 , 甚至可以加入主播 , 共同在虚拟场景中探索新的空间 , 通过礼物等方式解锁道具、展开更多剧情等等 。 对于主播来说 , 这无疑增加了不少新的直播玩法 , 对于提升粉丝粘性、烘托直播间氛围功不可没 。
最后再看“互动游戏解决方案” 。 这是声网元娱乐的四大场景中 , 互动玩法最多、交互属性也最强的一个 , 将直播、游戏、聊天等多个场景深度融合 , 提供直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动等3种模式 , 囊括了和多位或一位朋友玩、“围观”主播玩等多种细分场景 。
从社交和泛娱乐平台开发者的角度来看 , 元娱乐解决方案带来的改变还不止这些:一站式接入 , 开发者只需简单调用即可 , 能够大大降低开发成本;适配性能好 , 对于中低端移动设备也具有良好的包容性;场景丰富且可定制 , 能够满足开发者的多样化业务需要 。

用户在PartyOn元宇宙中 图源 声网公众号
比如 , 知名元宇宙公司XRSPACE推出的全球首款音乐元宇宙 PartyOn , 就采用了声网的元K歌解决方案 , 让用户在其构建的元宇宙场景中进行多人K歌、畅聊 , 还能在气氛高潮时刻用虚拟形象挥舞荧光棒 。
沿着元娱乐铺就的实时互动之路 , 我们已然看见未来般的元宇宙社交和娱乐场景 , 正在变得越来越触手可及 。
元娱乐 , 距离元宇宙有多远?想要回答元娱乐距离元宇宙还有多远这个问题 , 还要回到当前社交泛娱乐行业的用户需求上来观察 。 当前 , 年轻一代普遍寻求更多的互动玩法、更强的自我表达 。 不难发现 , 单纯的直播、社交和游戏玩法 , 正在失去对年轻人的吸引力 , 那些多元融合的社交和娱乐方式 , 比如“一起K歌”“一起看电影”等等 , 反而显示出越来越强大的生命力 。
在刺猬公社看来 , 元娱乐不是“元宇宙中的娱乐” , 而是社交和泛娱乐行业向元宇宙进化过程中的必由之路 , 是一场由用户需求推动、追求更低延迟、更多玩法的“消费升级” 。 它将促使行业在场景、产品和底层技术等多个维度加快创新 。