比如下面这个例子 。 游戏机是锁帧的 , 所以延迟是稳定的 , 这个例子有代表性 。 30帧的游戏延迟是33毫秒 , 按下按键到屏幕有响应就是120毫秒左右 。 120帧的游戏延迟8.3毫秒 , 按下按键到屏幕有响应不过70多毫秒 。 144hz的屏幕只要跑满 , 理论上你就是比30多帧的人开枪快一倍时间 。 这并不是为了说PS4/5游戏机三级缓存多大 , 而是说延迟对游戏的重要性 。
但是也请注意 , 从30帧提高到120帧 , 按键延迟仅仅快了一倍不到 。 说明了啥 , 三级缓存大到一定规模 , 性能衰减厉害 。 还有个问题就是三级缓存的发热量可怕 , 那就是下下一期的节目内容了 。
【CPU|说人话系列:锐龙5系跟5800X3D解析(2)AMD的三级缓存】本期就结束吧 。 反正核心就是 , 三级缓存就是这么重要 。 下期讲三级缓存堆多了的问题 。
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