桌游吧在成都等风来( 四 )
但从目前的成果来看 , 本长的转型喜忧参半 。 一方面通过桌游代理 , 本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气 。 另一方面 , 公司开发的原创桌游《延禧攻略》 , 因为错过电视剧热度 , 售出的数量并不多 。 “基本上算是一个比较失败的项目” 。
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展 , 也因招商不理想而流产 。 再后来因为疫情和门店亏损 , 他暂时中断了展会计划 。
另一条路更多人选择的转型路径 , 是拥抱剧本杀 。
当剧本杀还被称作谋杀之谜时 , 它还只是桌游中的一个品类 。 随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺 , 实现破圈 。 线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起 。 起初还在做桌游百科的吾声科技 , 判断剧本杀也能像三国杀、狼人杀一样进行内容整体运作 。 团队在2017年底上线“我是谜”小程序 , 之后的一年里连续拿到3轮融资 。
捉游季的老板铁窗 , 是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者 。 2017年他在桌游店引入剧本杀玩法 , 吸引核心玩家 , 并顺势扩充了店面 , 增加剧本杀的业务占比 。
根据《成都日报》去年8月的采访 , 铁窗的工作重心已经从桌游吧经营 , 更多放到了剧本杀行业的前端工作 。 “公司成立了一个集编写、编辑、发行于一体的剧本杀文创平台 , 有20多个工作人员 , 30余名固定作者 , 每年约产生原创剧本3个 。 ”
结果就是 , 在以包容著称的成都 , 桌游和剧本杀越来越难以互相“包容” 。 根据红星新闻报道 , 2021年1月 , 成都剧本杀线下门店已经有708家 , 超过上海北京 , 排名全国第一 。 更有业内人士估计 , 目前成都的剧本杀店已经超过一千家 。 但是成都还有多少家桌游吧?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹 。
我利用美团进行了一个非常粗糙统计 , 在“建设路/电子科技大学”的商圈分类下 , 标签为“桌游”的店铺有11家 , “剧本杀”店铺33家 , “密室/沉浸”店铺25家 。 如果按照这个比例估算 , 成都的桌游吧可能有300家 。 属于成都桌游吧的市场并不大 。
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(就连平台也没有严格区分)
成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力 , 也还远远配不上“新一线班长”这个外宣标签 , 更看不到北上广这些一线城市的尾灯 。 以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例 , “北上广深是最主要的购买地 , 成都只排到了第7位 , 大概有70多名玩家购买 。 ”
过去的两年里 , 疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜 。 桌游时间在去年歇业两个多月 , 又在今年初歇业半个月 。 熊猫桌游的门店两年亏损了24万 , 今年五一假期营业额 , 比2019年同期下降近4成 。
尽管如此 , 本长对行业还是抱以谨慎乐观 。 “虽然桌游小众 , 但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱 。 而且我们也能够看到 , 如果疫情结束了 , 加上我们通过一些运营 , 是可以做到赚钱的 。 ”
面对行业环境 , 桌游时间的老板素芬相当佛系 。 我问起为什么店铺能开十几年的时候 , 他说:“我不怕赚钱少 , 也是因为热爱” 。
从2013年至今 , 桌游时间既没有拓展店面 , 也没有开过分店 。 除了每月的房租支出 , 其余就是花在了买游戏上 。 他们在人力上也极为精简 , 正式员工只有老板和他母亲两个人 。 这一状态 , 很大概率还会继续 。
等风来在过去十余年里 , 迅猛发展的互联网 , 将强调“桌面”“面对面”的桌游 , 天然地摆在了对立面 。 带有互联网基因的东西 , 已经在过去起飞:三国杀凭借“竞技性”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景 , 像Soul、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们;超出桌面限制 , 剧本杀有了更多演绎空间 。
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