据研究表明 , 网络色情将改变儿童的脑细胞 , 互联网上的暴力色情将对青少年的大脑产生毁灭性影响 , 破坏儿童的情感敏感性 , 增加暴力行为的风险 。
进一步的研究表明 , 有一种成瘾类型的人更有可能发展成另一种 。 一旦儿童沉迷于色情内容 , 他们也更有可能沉迷于兴奋剂、毒品以及其他疾病 , 如情绪障碍、人格障碍、焦虑症等等 。
事实上 , QQ是能够做好青少年防沉迷的 。 媒体也报道过微信视频的青少年模式不符合规定 。 例如 , 没有自动弹出提示 , 内容过滤主要基于家长监督 , “青少年模式”有跟没有一样 。 但在报道之后的半年内腾讯就逐渐补充了监护人授权、弹出窗口、独立密码以及大多数家长认可的其他功能 。
QQ如果愿意的话 , 想要快速改进是可以的 。
与短视频相比 , 网络游戏对未成年人的危害更甚 。 根据调查研究相关数据 , 沉迷游戏与焦虑的关联度为92% , 与抑郁症的关联度为89% , 导致注意力缺陷多动障碍的关联度为85% , 与恐惧症、社交焦虑、强迫症的关联度为75% 。 “游戏上瘾”被WHO列为精神疾病 , 并呼吁世界各国尽快将“游戏上瘾”纳入医疗体系 。
沉迷于网络游戏会导致未成年人额叶功能受到损害 。 与正常儿童相比 , 他们的控制力降低 , 认知功能也
孩子拿父母手机充值游戏的新闻比比皆是 , 一晚上充值几千上万 , 这给一个普通的家庭带来了的经济负担是相当大的 。 此前就有报道 , 一个12岁的少年拿目前的手机用免密支付在三天内充值了20766元 , 而此后腾讯也只退了13000元 。
写在最后
有关部门最近发布了一份关于进一步严格管理措施的通知 , 以有效防止未成年人上网 。 企业向未成年人提供网络游戏的时间受到严格限制 。 所有在线游戏公司只能在周五、周六、周日和公共假期每天20:00至21:00为未成年人提供1小时服务 。 任何形式的在线游戏服务不得在任何其他时间提供给未成年人 。
腾讯和其他游戏公司正积极配合监管要求进行纠正和限制 。 如何进一步消除游戏上瘾 , 让未成年人能合理分配游戏时间 , 营造健康的游戏环境 , 仍然需要广大游戏企业共同努力 。
对于当今未成年人沉迷游戏 , 大家有何看法 , 欢迎在评论区留下您的观点一起交流 。
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