英伟达|融资9600万美元后,他们把这个终极「防内鬼」工具带到了游戏圈( 二 )



当然 , 我们都知道 , 每家游戏公司都有自己的安全措施和防范体系 , 数据安全也不是现在才要讨论有无的问题 。 但是自2020年全球疫情爆发以来 , 随着线上办公、在家办公等方式的必要性增加 , 数据安全面临的挑战也大幅增加 。

比如内外网隔离手段 , 在远程办公、居家办公的模式下 , 很难做到有效隔离;又如架设服务器提供云桌面的模式 , 在大量员工远程接入的时候 , 服务器高负载产生的成本 , 绝大多数游戏厂商都吃不消 。

而前文提到的CEO之所以最后选择了数篷科技 , 以及忍不住推荐给同行 , 就是因为上述这些高成本、低效、难兼容、不人性化的问题 , 都被数篷科技的产品解决了 。


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为什么百人、千人游戏公司
都选择了数篷?

数篷科技提供的产品零信任终端安全工作空间(DACS) , 简单理解起来 , 可以把它想象成一款用以区隔受保护数据的新一代安全沙箱 , 只要是处于沙箱保护区域内的数据 , 就无法被截图、录屏、复制等所有涉及数据的操作转移到外部 。

相较于常规安全产品动辄1个月的部署时间 , 数篷科技的产品架构只需要36小时的部署时间 , 同时这套架构还可以无缝接入企业原有的安全架构 , 包括准入、态势感知、风控、杀毒等 。 而且员工在客户端上 , 也只要花5分钟安装应用、注册 , 就能直接使用 。


零信任终端安全工作空间(DACS)使用界面

目前来看 , 在美术类、程序类、外包类三大不同场景当中 , 数篷科技的DACS都能很好适配 。

首先看美术场景 。

不同于其他工种只需要隔离内外网 , 搭建独立的工作环境 , 由于美术的绝大部分制作内容 , 都需要用到大型的3D绘图软件和工具 , 从外部获取参考素材在内部进行创作 , 所以核心难点在于 , 不仅要做到“不泄露制作好的图形原型” , 还得“不阻碍美术向外获取素材” 。

数篷科技的做法 , 简单来说 , 就是本地客户端上对工作产生的数据进行了单向隔离处理 。 即在客户端建立一个安全区域 , 只需要拖拽应用快捷图标到区域内 , 就可以直接在安全沙箱内运行 , 区域内接通内网、数据无法用任何形式传到外部 , 而区域外可以随意访问外网、收集素材、搜索信息 , 也可以拖到或粘贴到区域内使用 。


数篷科技DACS使用流程

由于所有应用都可以在内网和外网环境下同时使用 , 对美术设计而言 , 使用外部素材和第三方开发工具都没有了硬性的限制 , 于是只需要专注在工作区域内工作即可 。

与美术场景类似 , 程序员的使用诉求也有不同 。

“进行游戏脚本开发、底层架构开发的工程师 , 会特别在意安全产品的性能开销、兼容性 。 因为跑一个脚本要用到游戏引擎大量的渲染功能 , 也会用到各式各样的开发工具 , 所以软件的兼容性必须拉满 , 性能要求又要优化到最低 。 ”

最开始接触数篷科技的游戏公司 , 就是在兼容性和性能上迟迟找不到合适的工具 , 要么与开发中用到的工具不兼容 , 要么防护性能上覆盖不全 。

与之类似 , 北京一家700人的游戏公司 , 如今每天都有600人在数篷科技的安全平台上办公 。 由于疫情和居家办公的影响 , 他们原本计划给每个员工配两台电脑 , 一台用来接外网 , 一台接内网和开发 , 而涉及游戏开发 , 每台电脑平均成本就是2~3万 。 但在用了数篷科技的产品后 , 由于开销极低、兼容性好 , 如今他们完全只用一台电脑办公 , 省下了一大笔成本 。