不同于去年那场有些“软”的WWDC主题演讲|苹果ios16新功能曝光:实况文本、锁屏界面更新( 三 )
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尽管游戏不是macOS的传统强项 , 但苹果依旧想办法提升了Metal的图形性能:Metal3新增的MetalFX上采样让开发者能够使用计算密集度更低的画帧 , 而快速资源加载API则增加了内存与GPU之间的传输路径 , 让游戏资源可以更高效的加载 。
CarPlay
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但这还不是WWDC的全部 , 在此次WWDC上 , 苹果还向大众展示了全新一代的CarPlay界面 。 新的CarPlay不再局限于汽车的中控 , 而是一个能覆盖仪表台与中控的全新界面 , 甚至对汽车液晶仪表样式 , CarPlay都做了全面的修改和覆盖 。 在最理想的情况下 , 深度整合的CarPlay几乎可以说是传说中“AppleCar”的真实预告 。
总结
尽管上一次WWDC后有不少自媒体选择用“江郎才尽”来形容苹果 , 但在此次WWDC上 , 苹果依旧拿出了足够的诚意 , 同时我们也能看到苹果的“野心” 。 别的不说 , 单是全新的CarPlay足以让不少车企感到一丝“威胁” 。
不同于去年 , 今年苹果在技术上“大刀阔斧”地向大众展示自己的技术积累 , 同时细节上也做了不少优化 。 就连AppleWatch , 苹果也想办法在更新表盘之外加入了全新的运动记录和健康监测功能 。
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【不同于去年那场有些“软”的WWDC主题演讲|苹果ios16新功能曝光:实况文本、锁屏界面更新】图片来源:Apple
但不可否认的是 , 相比于软件方面的提升 , 用户更感兴趣的其实是与硬件相关的功能改进 。 或者换句话说 , 用户更期待的是苹果对咄咄逼人的Android手机市场所作出的回应 。 以这次的WWDC为例 , 即使苹果几乎把AppleWatch的表盘“完整移植”到了iPhone上 , 但为了“保持硬件神秘感” , 苹果依旧不肯透露那些“只隔一层玻璃纸”的信息 , 比如iOS16究竟有没有常驻的熄屏显示(AoD)功能 。
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从苹果的角度看 , “保留关键功能”自然也有它的道理 , 毕竟这项功能也可能只属于未来的iPhone14系列 。 但对苹果用户来说 , 超长的系统支持一直是吸引他们使用iPhone的动力之一 。 以此次的iOS16为例 , 此次系统更新仅适用于iPhone8以及更新机型 , 同时不同的功能也有更为详尽的芯片限制 。 在我看来 , 这样的举措似乎有违苹果超长系统支持的理念:你能用新系统 , 但不能用新功能 , 这样的做法对老用户来说难免有些残酷 。
无论如何 , 这届WWDC依旧是苹果近年来在软件方面作出最大改变的一次 , 同时新发布的M2芯片和尚未揭露的塔式电脑MacPro更新计划依旧让人对未来的苹果充满期待 。 至于新系统的体验究竟如何 , 小雷也将第一时间为大家送上 。
本文来自微信公众号“雷科技”(ID:leitech) , 作者:雷科技数码3C组 , 编辑:一位天明 , 36氪经授权发布 。
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