CPU|宏碁的“西装暴徒”:用十二代酷睿挑战桌面处理器( 四 )



(关闭DLSS)

(开启DLSS)
(图片来源:雷科技)
在实际游玩过程中 , 开启DLSS后基本都能够保持在100FPS左右 , 关闭DLLS后 , 帧数则在70-85FPS之间浮动 , 满足流畅运行3A大作的条件 。

 (图片来源:雷科技)
不过 , 既然是RTX 3080Ti , 只用来玩2K游戏是不是有点浪费呢?于是我借了一个4K屏幕进行游戏测试 。 在4K分辨率下不开启DLSS的FPS测试结果为最低9 , 最高94 , 平均50 , 其中9FPS大多为快速转场时的瞬间帧数 , 在实际体验中很少出现 , 在测试过程中大多数时候都可以稳定在50-60FPS之间 。

(关闭DLSS)

(开启DLSS)
(图片来源:雷科技)
开启DLSS后 , 帧数变化较大 , 最低FPS为19 , 最高94 , 平均FPS达到69 , 而且画质下降并不明显 , 基本上可以满足4K60FPS的3A游戏需求 。
当然 , 有人可能觉得i9-12900H+RTX 3080Ti的配置 , 只能满足4K60FPS的性能需求有点拉胯 , 但是考虑到测试过程中CPU和GPU的温度基本都保持在60度左右 , 这个性能已经让人十分惊叹 。

 (图片来源:雷科技)
在《控制》里 , 画质同样拉到最高 , 光追模式同样选择高档 , 这时候的硬件压力显然超过了《荒野大嫖客2》 , 帧数基本在45-60间浮动 。 因为《控制》不支持DLSS , 所以DLSS的测试缺席 , 4K分辨率下开启光追后 , 帧数下降十分明显 , 多数场景下只能保持30FPS , 只能说是勉强达到流畅游玩的标准 。

 
(2.5K分辨率) (4K分辨率)
值得一提的是 , 在测试控制的过程在i9-12900H表现出了惊人的性能 , 在两个P核5.0GHz、四个P核4.9GHz和多个E核3.8GHz的情况下 , 温度仅78度 , 功耗更是录得了45.8W的惊人数据 。
当然 , 这只是短时间内的性能表现 , 并不能代表全局 , 但是i9-12900H的异构架构及新制程带来的提升十分明显 , 不管是游戏还是生产力的表现都相当优异 , 可以说刀锋500SE的游戏性能瓶颈在GPU上 , 大多数时候CPU的占用率都在50%以下 。
总结整体而言 , 刀锋500SE是一款相当不错的产品 , 作为一款主打轻薄高性能的产品 , 它在散热和性能释放方面的表现都十分出色 , 不管是作为生产力工具还是电竞游戏本 , 刀锋500SE都可以出色的完成工作 。
而且 , 能够在最薄仅19.1mm和2.4kg的机身中提供这样的使用体验 , 也不得不让我感叹最近两年PC技术的进步之大 , 英特尔的12代酷睿移动处理器更是带来了许多的惊喜 , 甚至可以直接碾压12代之前的同等级桌面处理器 。
十二代酷睿处理器的P核与E核设计 , 让笔记本电脑可以在接入电源后提供充沛的性能 , 而在离开电源靠电池续航时 , 利用E核的超高能效 , 则可以在低功耗状态下依然提供不错的体验 , 这是以往的英特尔处理器 , 以及现在的AMD处理器都无法提供的体验 。
另外 , 得益于全新的英特尔10nm制程 , 十二代酷睿处理器在提供强大性能的同时本身的能耗比也十分亮眼 , 在测试中多数情况下功耗都不会高于50W就是一个有力的证明 , 对于新一代的移动设备来说 , 十二代酷睿处理器显然是目前最合适的核心 。
不过 , 刀锋500SE也不能说没有缺点 , 至少对于追求极致性能的用户来说 , 仅115W的显卡功率限制了游戏方面的表现 , 从测试中的温度表现来看 , 刀锋500SE的散热模组应付125W的满血RTX 3080Ti应该是没有压力的 。
【CPU|宏碁的“西装暴徒”:用十二代酷睿挑战桌面处理器】如果宏碁后续可以提供新固件解锁显卡的功耗墙 , 那么刀锋500SE将会是一款更完美的产品 , 只是考虑到搭配的电源仅230W , 恐怕是有难度的 。 当然 , 我也理解宏碁为什么给出如此保守的功耗方案 , 毕竟刀锋500SE还要考虑散热噪音等问题 , 拉低功耗上限让刀锋500SE在日常使用中不需要满速运转散热模组就能保证正常使用 。