从“返老还童”到“起死回生”,CG技术是如何让不可能变成了可能( 二 )
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科迪(左)与保罗(右)对比照
从最后完成的影片来看 , 观众基本区分不出哪个镜头是真的保罗·沃克 , 哪个镜头是后期合成的 。
正是因为CG技术的发展和进步 , 特效团队通过“换头术” , 成功实现了演员保罗·沃克的重生 , 他生前的一举一动几乎完美地得到了重现 。
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接下此次特效制作重任的 , 是电影特效里的老大哥工业光魔 。 工业光魔采用了LolaVFX公司制作《本杰明·巴顿奇事》一样的思路 , 通过提取演员过往影像资料中的面部特征 , 建立了面部表情库 , 用于制作3D模型 。
但在该片中 , 塔金总督的角色戏份比较吃重 , 而且大多都是面部特写 。 因此 , 制作上对替身演员的表演和3D建模的要求更高更细致 。 为此 , 剧组特地请来了身材相貌都非常接近彼得·库欣的英国演员GuyHenry作为替身演出 。
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GuyHenry通过反复观察塔金总督的角色演出 , 最后做到完全模仿彼得·库欣的表情和表演方式在蓝幕前进行表演 。 当他戴上动态捕捉系统后 , 他的表情和动作便可直接与三维制作软件中的3D模型相匹配 。
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从保罗·沃克 , 到塔金总督 , 再到莱娅公主 , 这些重要角色演员的“起死回生” , 让无数影迷朋友泪奔不已 。
对于类似《速度与激情》以及《星球大战》这种系列电影来说 , 可能延续了几年甚至几十年 。 在这期间 , 系列电影积累了无数铁粉 。 在铁粉心目中 , 影片中一个重要角色的变动 , 所带来的心理冲击是非常大的 。
而在这种时候 , 让已经离世的演员“复活” , 重新出现在银幕上 , 这对众多铁粉来说 , 那种心灵上的震撼和情怀上的抚慰 , 已经远远超过了对剧情推动的需要 。
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