b站|抖音悄然上线PC版,意图或是剑指中视频赛道( 二 )


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有别于短视频与传统长视频的“中视频”,目前俨然也已经成为了双方竞争的焦点。尽管在外界看来,中视频是介于短视频与长视频之间的一种内容形式,并诞生在目前短视频内容相对内涵较低,以及长视频门槛更高的现状下,其本身除了时长外并没有确切的定义。但也正是由于其对于创作者相对较高的要求,也使得其目前基本都以PUCG模式为主。
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在移动互联网时代,长视频因为不适合碎片化的消费,而短视频则由于同质化审美疲劳等问题,让中视频在基于专业化生产的前提下,有着相对于两者更好的体验。这其中以PUCG模式为主的B站也已经展现了惊人的市场潜力,根据官方公布的2020年的第四季度财报显示,其日均视频播放量同比增长70%,达12亿,月均互动量同比增长94%,达47亿次,用户日均使用时长更是高达75分钟。这样的成绩毫无疑问也使得中视频所展现的强大商业化能力,受到了大量的关注。
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但相比于长短视频行业目前清晰的格局,中视频现阶段则依旧处于群雄逐鹿的市场竞争阶段。例如在2020年中,微博方面就启动了视频号计划,宣布用5亿现金的分成来扶持创作者;而微信方面则大规模开放视频号,不仅提供了短视频权限,同时还有1至30分钟的视频市场;就连传统的长视频网站爱奇艺也推出“随刻”APP。不仅如此,无论是西瓜视频、腾讯视频的加码,加之现如今快手与抖音上线的网页版,也被许多业内人士认为这明显就是中视频赛道的战火正在不断升温。
中视频或将成为视频行业下一块热土
事实上在中视频领域中最为重要的环节,当属PUGC模式下对于创作者的争夺。PUGC本就是由专业用户生产内容,而这其实也正是YouTube的生存之道,大量专业类型创作者的涌入,也能够在更大程度上满足不同用户的需求。因此对于任何一个致力于成为中国YouTube的平台,内容与用户两者都可谓是缺一不可。
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现阶段已经入局中视频赛道的平台,在内容供给上依旧需要通过资金与流量的补贴,来吸引专业创作者的加入,所以这也造成了PUGC模式下各平台对于创作者的争夺。在此第九届中国网络视听大会上哔哩哔哩董事长兼CEO陈睿就曾表示,未来更多内容和服务可以通过视频来承载,互联网视频将会出现更多新增量,B站有7000多个内容品类,其中泛知识内容的播放量占比高达45%。
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而平台的创作氛围及变现机制等因素,则无疑成为了受到创作者青睐的关键所在。例如此前B站单机游戏第一人“敖厂长”出走西瓜视频一年后选择回归,如今其粉丝数已经超过750万,也证实了两者缺一不可的道理。并且在不断争抢头部创作者的情况下,“烧钱”毫无疑问依旧将成为中视频赛道的的主旋律。特别是在MCN机构众多,且PUGC内容产出有明显优势的抖音和快手加入后,内容护城河也将成为中视频乃至整个在线视频行业所需要面对的问题。
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尽管现如今内容创作者还处于高速增长阶段,但流量变现依旧是创作者无法回避的问题,因此在没有稳定的收入来源的情况下,流量增长与创作难度仅依靠偶然的“爆红”显然无法从根本上解决问题。特别是中视频相对更加垂直,且在生产端有着一定的门槛的情况下,并非人人都有这样的能力。