程序员|程序员为维持游戏开发被迫炒股 没想到一年内反赚1600万

【程序员|程序员为维持游戏开发被迫炒股 没想到一年内反赚1600万】“不会炒股的游戏开发不是好飞机修理工….”
没抖机灵 , 这是真事!
一开始我也不信 , 根本没人信 。
辞掉军火巨头旱涝保收的工作 , 0基础开始学编程 , 单人全栈开发的第一款游戏就走红 , 不但解决自己的财务问题 , 连老婆都不用再去上班了…
这还不是最神的 , 开发完第一款游戏 , 0投资炒股经验的他 , 毅然拿着手头全部现金“梭哈”美股 , 8个月把130万变成1600万!
如今 , 他的推特账号和出品游戏的Steam评论 , 求编程教程的留言已经被求炒股经验的网友淹没…
你以为他是为了挣钱?
格局小了兄弟 。
8个月“股神”生涯 , 10倍收益率 , 但他在最巅峰时急流勇退 , 全部收入投入下一款独立游戏开发!
真·程序员 , 瑞思拜 。
豪赌开始
一连串疯狂的All in , 都从一个和平主义者的内心煎熬开始 。
2013年 , 在世界顶尖的军工企业洛克希德·马丁中 , 一位80后的德州人正在兢兢业业地修飞机 。
这位未来的游戏开发大牛Raymond Doerr , 这时还是一位航电设备维修工程师 。
在很多人看来 , 技术傍身的Doerr拥有着一份收入稳定 , 令人艳羡的工作 。
但Doerr却觉得 , 自己给世界最大军火商打工 , 每天做的都是杀人的武器 , 实在无法接受 。
于是 , 过了5年辗转于美军各个军事基地修战斗机的生活后 , 他决定去追求自己的梦想——游戏 。
但Doerr把自己拎起来抖落了一下 , 发现在游戏开发上他只有二创Mod , 或者修改脚本的经验……
于是他并没有冲动裸辞 , 而是从2013年初开始从零学习Java 。
就这样 , 刨去每天上班8到10小时 , 以及必要的睡眠时间 , 其余的时间都被Doerr拿来学习编程 。
闭关了9个月之后 , Doerr正式出山 。
辞职之后 , 他并不打算加入市面上现有的游戏开发团队 , 而是打算自己单干 。
但问题就来了——即使是当时火热至极的独立游戏《星露谷物语》 , 也有将近5年的开发周期 。
几年的工作虽然让Doerr攒下了一笔大约9万美元的存款 , 但大部分都拿去买房了 。
不过非常幸运的是 , Steam在2013年推出了一项名为抢先体验(Early Access)的政策 。
政策一出 , 像Doerr这样的独立制作人直接狂喜——这意味着即使游戏还是半成品也可以先上架steam获利 , 后续再慢慢打补丁 。
这下 , Doerr就放开手脚 , 一人包揽了策划、美术、编程、宣发开始干了 。
到2014年10月份 , 这款名为Rise to Ruins的游戏的抢先体验(EA)版就正式在steam发布 。
这是一款融合了沙盘、管理和塔防类型的模拟经营游戏 , 用Java编写 , 并支持Linux 。
游戏正式版本上线 , 是5年后的2019年10月 。
中国玩家拯救前机修技师
Rise to Ruins到底有多好玩?
不夸张地说 , 一炮而红 。
单从吸金能力上看:之前Doerr计算了自己的开支 , 给自己划出了4年内实现盈利的红线 , 否则就会遭遇破产 。
但到了第二年 , 这款游戏的销售收入就已经完全解决了一家人的生活问题 , 连他的老婆都不用再去上班了 。