熊伟铭|现在炒元宇宙的人,非蠢即坏( 三 )



他还坦言,今年我们明显感到资本市场对元宇宙和小派科技的关注度有根本性的提升,包括一级市场和二级市场很多机构都主动找上门来。

与翁志彬看法不同,也有硬件从业人士告诉我们:“虽然大家都认为硬件(包括VR)是元宇宙的重要入口,但真的是非常烧钱的,换句话说,到现在为止,短期内(两三年内)是看不到可以在硬件上赚钱的希望的,所以一般只有互联网巨头去烧了,比如Facebook、字节跳动等。”

藏在风口里的机会

毫不夸张,元宇宙这个概念,到二十年、三十年后才可能真正实现,它的难度甚至要超过登陆火星。那么今天相关领域的投资该怎么看,GGV执行董事罗超认为核心点主要有两个,一是技术壁垒,二是落地场景。

这里需要指出的是,落地场景包括现在和未来。元宇宙包含的技术点很多,每项技术的底层基础需要很扎实,从而在整个元宇宙发展当中,也能成为重要的支撑。

比如像杭州的不鸣科技,它既做游戏,又做游戏引擎,这都是与元宇宙相关的技术。再例如随幻科技,他们通过把好莱坞级别的电影工业技术下沉到直播、电商带货和在线教育等场景,已经把虚拟化技术进行了落地。

关于在元宇宙中大厂和创业公司的不同分工,罗超觉得,在某些技术点、内容创新、软件层中间件等这些部分,独立的创业公司还是有机会的。

端木资本合伙人何宁也分享了他的逻辑:“很多公司都说自己要做一个自己的元宇宙,这个说法其实是不准确的,或者说,跟主流的元宇宙的概念是不相符的。全行业逐渐形成的共识是:元宇宙其实就是下一代互联网的形态。所以我们现在看看元宇宙项目关注的环节跟互联网项目,其实并没有很大的区别。”

在熊伟铭看来,现在元宇宙是卡在计算终端上,需要首先去解决那些光学问题、设备终端问题、功耗问题、传输问题,但这些事不是传统互联网人擅长的领域,甚至不是互联网行业擅长的领域,但是需要去解决。

他谈到,“我觉得第一步可能是要做产品化,也就是新的计算设备,未来这个领域会出现一种类似于头盔或者眼镜这样的一种终端,因为它能把线下的世界跟线上的世界同步无缝地连在一起。这个可能是未来三五年,业界面对的一个比较大的机会,但整体商业化还比较远。”

对此,曾映龙也表达了类似的看法:“现在的VR、AR只是有了面向未来的一个演进方向,还不能完全定义出具体形态。可以肯定的是,元宇宙会进一步侵占我们的感官,包括不限于耳朵、眼睛、手和嘴巴,所以目前在硬件上还存在很大的挑战和机会。”

正是如此,有从业者指出:在元宇宙里,大家需要少喊一些口号,多做一些创新的实际的产品,拿出一些产品来,而不能只是说美国又出了个新词,咱们把它翻译成中文,再找一个互联网的创新精神。

关于元宇宙在商业模式上的挑战,业内认为其实不太存在商业模式的挑战,因为过去20年,虚拟世界的商业模式已经都试过一遍了,无非就是内容订阅,所以现在元宇宙的挑战还在技术上,技术上的呈现能力有限,所以使得元宇宙没有没那么大规模实现。

元宇宙,急不得

在与一众采访对象的对话中,我们都问了同一个问题,那就是如果电影或游戏中的元宇宙形态是100分的话,那么现在的技术和生态能做到几分?

大部分的答案的10分-30分之间,如果要为实现元宇宙加一个年限,大家保守估计是二、三十年。

显而易见,当前元宇宙还处于早期的早期,未来发展如何还存在很多变数,而如今,太多人为这不足半成的可能性付出了金钱和财富。