“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国很有影响力影视特效CG动画...|Animcraft 2.1发布,新功能有这些~
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版本发布总览
自发布以来 , 我们进一步开发了更多的实用功能和效率工具 , 并且对软件进行了一次大型的重构 , 使其更稳定、高效、利于扩展 。 我们计划在本次2.1版本与随后的2.2版本(12月)分两次推出今年开发的全部功能 。
在2.1版本中:
面部表情系统完成了一次全面升级 , 引入了Maya和Animcraft主软件的实时面捕 , 表情资源库画中画展示 , 让整个表情系统全面完善 。
其次 , 新版引入了一款具有特色的飘带运算系统 , 用于快速简易的给角色的配件或飘带添加生动的次级动画 。
此外 , 还有一些效率工具与系统功能 , 您可以在下述的文字中找到完整的介绍 。
请在下方继续阅读以获取更详细的信息:
特色新功能表情系统升级与实时面捕
在新版中 , 表情系统更加的完善 , 实时面捕被引入并且成为标配 。
现在可以在Maya中利用插件 , 对任意角色进行实时面部捕捉 , 配套UI , APP , 教程均已完善 。
新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉 , 并且重定向到Maya , Max , 游戏引擎的其他角色中 。
表情库支持画中画同步显示 , 利于观测表情与表演的差异 。
对Animcraft表情绑定系统进行了升级与优化 , 修复了大量的bug , 提高了健壮性 , 与用户体验 。
App可以自定义录制端口
表情系统可以打包发布 , 运行在未安装Animcraft的设备
直读幻商城的表情包 , 数分钟内入库到任意角色
时至今日 , Animcraft表情子系统的绑定 , 权重 , 实时面捕 , 表情库 , 重定向 , 互导 , 引擎接口等全部功能已经完成 , 解决方案逐渐走向完善与成熟 , 用户可以快速使用其从零开始 , 制作完整的项目 。
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全新的AppleApp , 用于Animcraft与Maya的实时面捕
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在Maya中实时面捕 , 动画曲线生成
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在Animcraft中实时面捕 , 存储于通用表情库 , 可以重定向到任意角色(Max与Maya)
龙息飘带(BETA)
2.1版本引入了一套全新的非物理的 , 纯计算驱动的飘带系统 , 可以高速 , 方便 , 直观的对角色的配件、飘带进行次级动画自动生成 , 该系统支持Maya , (Max与Animcraft主软件即将推出)
采用非整数帧延迟 , 与贝塞尔曲线衰减 , 可以模拟出游戏飘带的飘逸效果 。
待机自动动画 , 即龙息飘带名字的由来 , 可以在角色待机状态 , 模拟出带有呼吸感的飘带自动画 。
惯性 , 碰撞检测 , 风力重力 , 关键帧匹配 , 可以大面积满足游戏中对飘带次级动画的需求 。
对于循环动画的角色 , 飘带可以自动插值 , 形成首尾循环动画 。
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帧延迟、贝塞尔衰减 , 呼吸自动画 , 循环帧UI
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基础效果展示(Overlapper)
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碰撞检测效果演示
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龙息周期性自动画
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资源库升级 , Steam风格 , 多库加载 , 兼容FBX , 直接发送UE/Unity
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