iPhone14|巨幕随身带——Nreal Air AR眼镜( 二 )



▲Nreal Air设计有一对近耳开放式立体声双扬声器 。

▲Nreal Air集成了全向MEMS麦克风 , 拥有低音增强、虚拟渲染、回声消除、语音增强、噪声消除等功能 。

另外 , Nreal Air在左侧镜腿上还集成了屏幕开关键和屏幕亮度调节按键 , 并在镜腿尾部配有一个Type-C接口 , 它通过有线方式与设备连接 , 这样能最大限度避免输入延迟 , 缺点是会受到“线制” 。 好在它配备的编织线材比较柔软、轻巧、不易打结 , 长度也比较适中 。

▲Nreal Air的镜腿末端配备了一个Type-C接口 。
配备Sony Micro OLED屏幕MC以前评测过的VR或MR很多都是采用的LCD显示屏 , 这种屏幕在色彩、屏幕响应以及对比度等方面的表现都比较一般 。 为了让用户获得更好的视觉体验 , Nreal Air采用了Sony最新一代Micro OLED屏幕 , 采用该屏幕的还有雷鸟Air和视享G350 , 不过Nreal并没有透露具体尺寸 , 猜测在0.7英寸左右 。 屏幕的分辨率为3840×1080 , FOV可视角度为46° , 入眼亮度400cd/m2 , 色域覆盖面积能达到108% sRGB , 在AR产品中属于领先水平 。 同时 , Nreal Air的屏幕还经过了德国TüV莱茵低蓝光、无频闪、Eye comfort三项权威认证 , 拥有不错的护眼效果 。

▲Nreal Air搭配的是Sony Micro OLED屏幕 , 具体尺寸未透露 。
这种屏幕采用Micro-lens微透镜技术打造 , 拥有微秒级屏幕动态响应和超高对比度 , 画面色彩锐利且色域覆盖广 。 Micro OLED的发光原理是借助有机材料涂层在电流作用下自发光 , 所以它没有普通液晶显示屏臃肿的背光模组和偏振片 , 能让AR眼镜做到更薄 , 并且发热更低 , 发光效率也比传统显示屏高 。 同时 , 由于Micro OLED显示屏能够在薄膜晶体管(TFT)的控制下自由开关子像素光源 , 所以在最暗时 , 屏幕灰度几乎为零 , 色彩对比度也就接近无穷大 , 从而提升显示效果 。
自研显示架构AR设备不同于电视机和显示器 , 后者搭配OLED屏幕就能拥有不错的显示效果 , 而它还要针对AR的特性优化畸变、光线方向偏转等问题 , 于是Nreal自主研发了“惊鸿锐影”光学引擎2.0显示架构 。 这种架构基于几何光学和物理光学原理 , 借助Micro OLED作为图像源 , 让显示的微型图像在光路传输过程中 , 经光学显示架构中各元件对光线方向的偏转和光波状态的调控 , 从而实现用户最终看到的图像源的画面清晰、自然、低畸变的效果 。 另外 , 这种架构还采用了大出瞳设计 , 能让Nreal Air可以适用于不同的瞳距人群 。

▲Nreal Air的屏幕原理 。
特别是Nreal的“惊鸿锐影”光学引擎2.0还加入了自研精调像素和反畸变算法 , 独创六轴云台人眼仿生系统 , 通过算法控制动态负反馈闭环调节像素偏移 , 能够实现单个像素的调节 , 实现像素偏差高精度控制 , 避免出现虚影重像的问题 。 同时 , 借助六轴云台人眼仿生系统 , 该引擎还能通过优化算法精确计算全画幅显示参数和畸变 , 并使用该参数实现分区域自适应控制画面畸变 。 据悉 , 每台Nreal Air在出厂时都逐台进行显示参数和反畸变校准 。

▲Nreal Air显示架构基于光学透视性 , 光学透视型(左)和视频透视型(右)原理对比 。
很多人佩戴VR或AR眼镜使用时间稍微长一点就会出现头晕的现象 , 这其实是AR产品在虚像距(VID)的优化调校技术不够导致大脑出现辐辏调节冲突(VAC , Vergence Accommodation Conflict)的现象 。 通常我们肉眼在看物体时 , 眼睛的辐辏和调焦两大功能是相互协调的 。 其中辐辏功能会将双眼的视线聚焦在同一物体上 , 同时调焦功能也会在相同距离上对这一物体进行对焦 。 时间久了之后大脑就会适应视线和焦点处于同一位置的规律 。