2016年以来|VR/AR将现“飞轮效应”

2016年以来 , 我国相继出台了一系列支持VR/AR发展的产业政策;“十四五”规划也将其列为未来数字经济重点产业之一 。 政策推动下 , VR/AR市场规模近年来保持高速增长 。
2016年以来|VR/AR将现“飞轮效应”】市场规模将超过千亿
赛迪数据显示 , 2020年我国VR/AR行业市场规模达到413.5亿元 , 同比增长46%;随着技术日趋成熟 , VR/AR在各领域的应用逐步展开 , 预计2023年我国VR/AR行业市场规模将超过千亿 。
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在各领域得到广泛应用
VR/AR在商贸会展、工业生产、地产营销、医疗健康、教育培训、文娱休闲等领域得到广泛应用 。 随着VR产业链条的不断完善以及丰富的数据累积 , VR将充分与行业结合 , 由此展现出强大的“飞轮效应” , 快速带动行业变革 , 催生出更多商业模式 。
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大众消费领域支出较多
BtoC大众消费领域(VR游戏、AR游戏、VR视频等)是VR/AR行业支出最大的领域 , 根据IDC数据显示 , 2020年BtoC大众消费领域VR/AR支出占比为52.0% 。 而BtoB商用消费领域增长速度较快 , 随着VR/AR技术的进步 , VR/AR有望在商用消费领域产生更多应用场景 。
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进入产业化放量增长阶段
比之2018-2020年相对平缓的终端、出货量 , 随着FacebookQuest2、微软Hololens2等标杆VR/AR终端迭代发售、电信运营商虚拟现实终端的发展推广 , 以及平均售价从当前2500/9700元进一步下降 , 2021-2022年VR/AR终端规模上量、显著增长 。
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初创企业将迎来并购热
由于VR/AR行业多数企业尚处于中早期创业阶段 , 极大依赖外部融资和并购进行研发活动 , 投融资仍是行业景气度重要的衡量指标 。 考虑到国外VR/AR产业领先国内2-3年 , 资本对行业的研究和理解更加深入且投融资活动更活跃 , 预计未来2-3年 , 国内VR/AR初创企业将迎来一波并购热 。
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资本流向趋于理性
2020年全球完成大额融资的企业集中于VR/AR硬件与应用两大产业链关键环节:硬件方面 , VR/AR行业上游硬件竞争格局尚未定型 , 硬件尚待继续成熟 , 是资本主要布局方向;应用方面 , 资本布局更多在B端寻找机会;随着VR硬件销量开始放量 , 游戏生态进入良性循环 , 未来将吸引更多资本入局 。
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企业年注册量呈下降趋势
但是 , 近10年来我国VR/AR相关企业年注册量总体呈波动下降趋势 , 2014年增速是近10年来最高的 , 同比增长106%;2016年注册量为历年来最高 , 达243家 , 同比增长59% 。 2020年注册量29家 , 同比下降37% 。
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广东省VR/AR相关企业最多
从地域分布来看 , 我国VR/AR相关企业主要集中在广东、北京、上海、江苏等经济发达地区 。 其中广东省VR/AR企业数量最多 , 拥有266家相关企业 。
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来源:中国品牌