曾经入手高端6/7代酷睿的小伙伴|从高端到入门 四核现在还够用吗
曾经入手高端6/7代酷睿的小伙伴 , 不知道现在还有多少仍在使用 , 第6代酷睿一上市就“一步到位”装机的话 , 到现在刚好满6年 , 在7代酷睿统治时期装机的话 , 距离现在可能只有3年半 。 但看看现在 , 四核八线程成了入门CPU的配置 , 那么这些平台还够用吗?还能用多久呢?
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我们不妨用几款典型的四核CPU与目前中端的六核 , 高端的八核CPU比一比 , 看看它的实际能力 。 这里使用海外媒体linustechtips的实测数据 , 其中专业和日常测试基于RTX2080 , 游戏测试则使用更贴近早期配置的GTX1080显卡 , 并且以中等画质、1080P设置来尽量解放CPU能力 , 避免被显卡限制发挥 。
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从专业级测试、多核理论性能测试上看 , 四核CPU和当前的六核、八核CPU确实差距比较大 , 渲染一幅图像可能要多花一倍时间 。 早期的高端四核CPU因为架构落伍 , 性能常常还不如近期的入门CPU 。 用于设计、影像处理的电脑恐怕必须升级了……话说这种电脑还有没升级的吗?咱们还是重点看看小伙伴选择高端CPU的另一个主要目的——游戏吧 。
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这里就有趣了 , CS:GO这种图像相对简单的游戏中 , 性能排行主要看核心效率 , 越新的CPU越强 。 但“显卡杀手”级游戏呢 , 显然GTX1080才是重点 , 当前的入门级CPU就能妥妥喂饱显卡了 , 四核还是八核差别不大 , 只是老架构的四核确实有点拉胯了 。 那么 , 在策略游戏的AI计算中 , 更多的核心是否有优势呢?
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在文明6的AI计算测试中选择了同架构的几款不同核心数量CPU 。 从结果看 , 游戏的AI计算应该是只受频率的影响 , 与核心数量关系不大 。 最后再看看更多核心可能会有优势的后台程序多开情况 , 这里打开影像处理、后台录制、直播、音乐播放等多个程序 , 测试选用之前已经确定和CPU能力关系更大的CS:GO 。
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在这种情况下 , 四核CPU的帧速损失显然比更多核心CPU明显很多 , 看来这确实是短板 。 这种情况也给我们带来了一个提醒 , 还在用四核CPU的小伙伴 , 玩游戏的时候不妨好好整理一下后台 , 效果可能有惊喜哦 。
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至于四核CPU的“寿命” , 我们得把看向游戏主机 。 跨平台已经是游戏大作的基本操作 , 现在四核CPU玩3A游戏问题不大 , 一个重要原因就是它们大都基于前一代的四核游戏主机设计 , 但现在的游戏主机也都用上了八核CPU , 新游戏必然是为八核尽力优化 。 等到这些游戏上市 , 四核CPU可就够呛了 , 所以想要多战几年的小伙伴 , 还是多考虑八核CPU吧 。
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【曾经入手高端6/7代酷睿的小伙伴|从高端到入门 四核现在还够用吗】来源:电脑爱好者
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