Unity|Unity 发布云端分布式算力方案 或将加速元宇宙布局
Unity 最近正式宣布,公司已正式推出“Unity 云端分布式算力方案”,主要内容包含三个方面:云烘焙 (Cloud Bake)、Unity 云端分布式资源导入与打包、大模型数据云端轻量化。
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据官方介绍,这三大方案充分利用了高并发的云计算资源,帮助创作者大大提高开发效率,加快项目迭代。
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在实测检验中,Unity 云烘焙方案可节省高达70?上的时间,这在提高制作效率的同时也降低了本地计算资源的小号,更大幅压缩了成本。目前,云烘焙方案的全套流已被官方整合入开发引擎里,用户无需自行额外部署。
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与此同时,Unity 的分布式资源导入和打包方案还支持资源导入和大包粉开始用,用户只需使用定制引擎版和 Package 方式接入并正确配置帐号即可。【 Unity|Unity 发布云端分布式算力方案 或将加速元宇宙布局】
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最重要的是,这几项服务都是按需收费,当没有计算任务运行时不会产生任何费用。
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