都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?

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昨天晚上我们有个同事在玩奥日的时候卡关了 , 一群人围着研究了半天也没看出来应该怎么跳上去 。
其实这里只要冲出地面瞬间用加速就行 ,
大家还在想着怎么三段跳上去▼
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这时候同事米罗走过来 , 开口就是一句“简单啊 , 开修改器不就好了?” 。
米罗这人确实有点东西 , 平时不轻易开口 , 一开口总是会暴露一些非常奇怪的癖好 。
就拿开修改器这事儿来说 , 当我们所有人都以看弱智的眼神看着他的时候 , 他还能理直气壮地说出一句“玩单机游戏当然要开修改器啦!” , 震撼我们所有人 。
提起修改器 , 我想还是有一大批人对它有种特殊的“情怀”在的 , 毕竟它和电子游戏是一种“伴生”的关系 。
最早的游戏修改器早在DOS时代就已经存在了 , 比如PCTools、DEBUG之类的 。
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不过这些修改器在当时主要是程序员用的 , 而且本身也不是为了修改游戏存在 , 再加上它的操作在那会儿根本没几个刚接触电脑的玩家能弄懂 , 因此没有大规模流行过 。
到后来 , 有个叫FPE(中文叫整人专家)的修改器横空出世 , 称霸了DOS到Windows的过渡期 。
FPE1.0的截图已经找不到了 ,
这个是和金山游侠同时代的FPE2000▼
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在DOS系统的时代 , 电脑里一次只能有一个进程存在 , 这么一来就导致了你开了外挂就不能开修改器 , 开了修改器就不能开游戏 。
所以这些修改器找到了一个钻空子的办法 , 采用了常驻内存监测程序运行的方式 , 这样一来就可以让两者同时运行 。
这也是到现在为止大部分修改器都还在使用的方式 。
FPE的功能在当时可以说是非常全面 , 自身拥有强大的数据分析能力 , 可以通过玩家搜索的特定数据修改存档 , 再将数值锁定 , 经验、金币、攻击力什么的 , 想改哪里就改哪里 。
还有游戏暂停功能 , 也就是在游戏过程里只要呼出FPE , 游戏就可以暂停 , 让你进行精确修改 。
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它还可以对游戏存档进行分析和编辑 , 比如你不想或者不会修改 , 可以直接去网上下载别人的存档拿来用 。
FPE还有完整的内存编辑能力、可以截图、可以使用整合键(类似之后的一键宏 , 让游戏中的连招、必杀技释放起来更容易) , 甚至还有图片格式转换功能 。
这些功能极大地提升了玩家们的游戏体验 , 也让FPE成为了最受玩家欢迎的游戏修改器(同时期的还有GameMaster之类的) 。
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哪怕到现在 , 这些功能还是一款游戏修改器最基本的功能框架 , 在当时可以说是非常超前的设计了 。
都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?】更别提当时“FPE大法”这几个字就代表着“游戏修改”的意思 , 这可是一种类似冠名的荣誉啊 。
既然说到修改器 , 那就不得不说到金山游侠了 , 想必这也是和小发同龄的玩家最早接触的第一款全中文修改器 。
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它整合了FPE的各种功能 , 并且有着更“先进”的变速齿轮、老板键等等功能 , 更加人性化 , 还可以直接在游戏画面下直接修改 , 不用切回桌面 , 实时看到修改结果 。